Mapa mental
Algoritmos Genéticos

Contenido del mapa
Algoritmos Genéticos
1950
- se comenzarón a estudiar los sistemas evolutivos
1960
- se introdujo el término “estrategias evolutivas”, método que empleó para optimizar parámetros reales para ciertos dispositivos.
1966
- Fogel, Owens y Walsh fueron los creadores de la “programación evolutiva”, una técnica en la cual los candidatos a soluciones de tareas determinadas, eran representadas por máquinas de estados finitos, cuyos diagramas de estados de transición se evolucionaban mediante mutación aleatoria, seleccionándose el más aproximado.
1967
- en este año fue la primera vez que se hizo mención de este término por Bagley, diseñó algoritmos genéricos para buscar conjuntos de parámetros en funciones d evaluación de juegos
1970
- se considera que el creador del algoritmo genérico es John Holland el lo desarrolló, junto a sus alumnos y colegas
- el propósito original no era desarrollar algoritmos para resolver problemas concretos, el objetivo era esttudiar el fenómenos de adaptación tal y como ocurre en la naturalezza
- se considera que el creador del algoritmo genérico es John Holland el lo desarrolló, junto a sus alumnos y colegas
La computación evolutiva dio paso a los algoritmos genéricos
objetivos
- abstraer y explicar rigurosamente el proceso adaptativo de los problemas naturales
- diseñar sistemas artificiales que retuvieran los mecanismos más importantes de los sistemas naturales
- explorar un rango de soluciones mucho más amplio que con programas tradicionales
Flujograma
aplicaciones
- Campo de la Económia
- Modelizacion del compartamiento de agentes del mercado utilizando estrategias gestion
- Categorización de documentos
- clasificación de documentos automáticamente, mejorando la solución de las soluciones ofrecidas
- explotacion Pesquera
- estudian las localizaciones o puntos claves para alcanzar la máxima cantidad de peces.
- escasez de agua
- Predice soluciones de abastecimiento correcto de agua potable, estudiando zonas donde serán consumidas
- Predicción del tiempo
- Estudio de fenomenos que influyen en la naturaleza
- Campo de la Económia
problema
- Matemáticos
- ofrecen una mayor complejidad computacional a la hora de resolverse
- aprendizaje de máquinas
- sistemas que puedan cambiar su comportamiento de manera autónoma basados en su experiencia
- problemas de redes neuronales
- modelos artificiales que solucionen problemas difíciles de resolver mediante técnicas algorítmicas convencionales.
- Matemáticos













