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Apuntes

SEMANA 1 HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS 2 RESUMEN

Usuario eliminado El usuario ha eliminado su información de asignaturas Inglés 7 páginas

SEMANA 1 HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS 2 RESUMEN

Contenido del apunte (7)

Página 1

ASPECTOS SOCIALES

COMO LA INFLUENCIA DE LOS PC O DE LOS MOVILES MAS ADELANTE

FACTORES SOCIALES, PSICOLOGICOS Y ECONOMICOS

SEMANA 1 HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS 2 RESUMEN

Página 2

MUNDO CAMBIANTE

PRODUCTO DE CONSUMO QUE DIVIERTAN Y GUSTEN, VIDA LIMITADA

VIDEOJUEGOS AUDIO VISUALES, MAS HIPERREALISTA

HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE

TRANSMITEN CONOCIMIENTO E INFORMACION (AMBIENTACIONES, DIALOGOS, GUIOLES Y PERSONAJES CON DIALOSGOS

HYPERSEXUALIZACION, GUERRAS MUY REALISTA PERO NO MORALIDAD YA QUE LO SIMPLIFICAN

Página 3

PLATAFORMAS

MODELO DE NEGOCIO

DESARROLLAR PARA MAS PLATAFORMAS REQUIERE COREEGIR MAS ERRORES PARA ESAS PLATAFORMAS Y MAS TRABAJO

CONSOLAS, PORTATILES, PC, MOVIL NAVEGADOR O FACEBOOK

RV

Página 4

INDUSTRIA

MODELOS DE NEGOCIO, COSTES Y ORGANIZACION BASICA DE ESTUDIO

ESTADO DE MERCADO Y COMO POSICIIONARSE

SATISFACER AL JUGADOR

dESARROLLADOR EL QUE HACE EL JUEGO Y TODO SU CONTENIDO

PUBLISHER LO FINANCIA

DISTRIBUIDOR LO VENDE

INVERSION EXTERNA FINANCIACION

Y MODELOS DE EXPLOTACION COMO VENTA FISICA, DIGITAL, ACCESO ANTICIPADO DIGITAL SIN ESTAR TERMINADO, DLC, MICROPAGOS, FREE2PLAY CON PUBLICIDAD ABITUALMENTE, FREEMIUM CON MEJORAS PAULATINAS

TRADUCTORES INFRAESTRUCTURAS, PERSONAL, DIRECCION/GESTION PROGRAMACION DISEÑO ARTE SONIDO

POST PRODUCION COMO WARFRAME O JUEGOS ONLINE POE.. QUE SACAN NUEVO CONTENIDO UNA VEZ ECHO

Página 5

PLANIFICACION

CALÑENDARIO

DOCUMENTACION Y COMUNICACION

TRABAJO EN EQUIPO

MUCHO TRABAJO Y CONSTANCIA

PERIODOS DE PRESION

ROLES:

(DISEÑO)CUANTO MAS TAMAÑO MAS DEPARTAMENTOS

-SCRIPTER

-CREACION DE CONTENIDO, NIVELES

QUE ES DISEÑAR:

NO TIENE QUE VER CON EL DISEÑO DE JUEGO EL DIBUJOAR O CREARLOS, ESOS SON LOS ARTISTAS O AMNIMADORES, O NO SOLO HACEN ASPECTOS ORGANIZATIVOS, HACEN MAS

CREAN CONCEPTO, NIVELES GESTION, IMPLEMENTAR DISEÑOS, COMUNICACION, GENERAR DOCUMENTACION

PENSAR EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO QUE QUEREMOS OFRECES

QUE MECANICAS PODER DARLE

AMBIENTACION E HISTORIA Y QUE ENCAGEN CON LA JUGAVILI

DEFINIR PERSOINAJES

OS NIVELES QUE VALLA EVOLOCIONANDO LA JUGAVILIDAD MEDIANTE AVANCE EL JUEGO

Página 6

EN LA DOCUMENTACION SE TIENE EL GEAR DEL JUEGO Y DESCRIPCION RAPIDA Y DETALLADA

SABER EXPLICAR

ESCUCHAR

CREACION DE NIVELES: PENSAR EN LA DIVISON DEL JUEGO, TAMAÑO Y RECORRIDO PARA Q SE EXPLORE Y SUPERE, AÑADIR MECANICAS Y CONSEGUIR EXPERIENC

COHERENCIA EN PROGRESION

PASAR DEL PAPEL AL JUEGO, POR EJEM PORNER ANIMACIONES, TESTAR, BALANCEAR

MANTENER EXPERIENCIA

DISEÑAR ES TOMAR DECISIONES, EUN ROL NO UNA PERSONA, ES UNA DIMENSION MAS EN LA CREACION. ESTAR AL DIA

SABER CREAR Y TENER BASES DE PROGRAMACION

SABER DE CINE ILUSTRACION MATES LOGICA CREACION

Página 7

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El usuario ha eliminado su información de asignaturas Apunte sobre SEMANA 1 HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS 2 RESUMEN, creado por Usuario eliminado el 20/05/2020.
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  • Creado por Mixen XII · 20 may 2020
  • Copiado por Mixen XII · 20 may 2020
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