Apuntes
Programação OO: Java
Contenido del apunte (1)
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Forma geral de uma classe
class Carro{
String Marca;
String Modelo;
int numPassageiros; // número de bancos no carro
double tanqueDeCombustivel;
}
Temos uma classe Carro que possui atributos. A partir da declaração da classe damos vida ao objeto e criar outros objetos.
Carro van = new Carro(); // instanciação
van.marca = "fiat";
van.modelo = "milk";
van.numPassageiros = 6;
Carro fusca = new Carro();
fusca.marca = "Volkswagen"; // instanciação
fusca.modelo = "Fusca";
fusca.numPassageiros = 5;
Información
- Descripción
- Programação Orienta a Objetos Apunte sobre Programação OO: Java, creado por Jorge Borges el 28/10/2019.
- Creado por
- Jorge Borges · oct 2019
- Actualizado
- 28 oct 2019
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