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Lógica de Programação- Algoritmos

Gabriela Alves Portugués 2 páginas

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O que é um algoritmo?Um algoritmo é uma sequência de instruções que utilizamos para solucionar um ou vários problemas, ou até mesmo realizar tarefas do dia a dia.

Um algoritmo tem várias formas de apresentações:

FLUXOGRAMA:

Representado por formas, tornam o entendimento de determinado algoritmo mais simples, pois uma figura é mais clara que várias palavras.

É definido por uma série de símbolos, em conjunto com desenhos geométricos que representam os passos do algoritmo,

Tais como: início, entrada e saída de dados, tomada de decisões, estruturas de repetição e final do algoritmo O círculo alongado é utilizado para dar inicio ou terminar um fluxograma.O retângulo é utilizado para fazer uma ação ou uma instrução no fluxograma.O losango é utilizado para uma decisão em um fluxograma.

PSEUDOCÓDIGO:

Diferente do fluxograma, o pseudocódigo, também conhecido como portugol ou português estruturado, utiliza PDL - Program Design Language (Linguagem de Projeto de Programação).

Ou seja, é uma espécie de narração do que o programa deve fazer.

O pseudocódigo é a base que todos devem ter para aprender uma linguagem de programação, pois é ele que intermedia a linguagem falada (humana) para a linguagem de programação (computacional).

Obs:Um pseudocódigo trata-se de um meio didático de se aprender a programar; não se consegue construir nenhum software via pseudocódigo. No caso, teríamos que nos aprofundar para aprender alguma linguagem de programação. Ex.: Java, Python, PHP, Ruby, JavaScript, C# entre outras.

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Um pouco mais sobre Pseudocódigo:

Programa para aprendê-lo: VisuAlg Para a criação de um algoritmo, é necessária a utilização de palavras-chave. Abaixo, seguem as três principais para o funcionamento:algoritmo: comando que irá definir o nome do programa; deve ser feito em aspas duplas;

var: comando que especifica a área em que as variáveis serão declaradas. É aqui que colocaremos as variáveis que iremos utilizar;

inicio: comando que informa o início do programa; é nesse bloco que ficarão os comandos e a lógica que utilizaremos para criar nosso algoritmo.

fimalgoritmo: comando que informa que é o final do algoritmo.

Dentro do nosso algoritmo utilizaremos palavras-chave que irão ler o que for digitado e escrever na tela para informar algo ao usuário.

escreva: esse comando irá escrever na tela alguma informação ao usuário. Ex.: Escreva("Digite seu nome").

Leia: esse comando irá ler o que foi digitado pelo usuário. Ex.: Leia(nome). Esse nome entre parênteses é uma das variáveis que deve estar declarada no bloco var que vimos anteriormente.

Escreval: esse comando é idêntico ao escreva, a não ser pelo fato de que ele pula uma linha. Ex.: Escreval("Digite seu nome").

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Descripción
Apunte sobre Lógica de Programação- Algoritmos, creado por Gabriela Alves el 19/03/2016.
Creado por
Gabriela Alves · mar 2016
Actualizado
3 oct 2016
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