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Apuntes

Programação OO: Java

Jorge Borges Programação Orienta a Objetos Portugués 1 página

Contenido del apunte (1)

Página 1

Forma geral de uma classe

class Carro{

String Marca;

String Modelo;

int numPassageiros; // número de bancos no carro

double tanqueDeCombustivel;

}

Temos uma classe Carro que possui atributos. A partir da declaração da classe damos vida ao objeto e criar outros objetos.

Carro van = new Carro(); // instanciação

van.marca = "fiat";

van.modelo = "milk";

van.numPassageiros = 6;

Carro fusca = new Carro();

fusca.marca = "Volkswagen"; // instanciação

fusca.modelo = "Fusca";

fusca.numPassageiros = 5;

Información

Descripción
Programação Orienta a Objetos Apunte sobre Programação OO: Java, creado por Jorge Borges el 28/10/2019.
Creado por
Jorge Borges · oct 2019
Actualizado
28 oct 2019
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