Daniel Hernández
Test por , creado hace más de 1 año

Principales características de dato vectorial, raster, alfanumérico; Burrough P.A.Principles of geographical information systems for land resources assessment .Oxford [England]: Clarendon Press, 1986. Cap. 2 pp. 13-37

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Daniel Hernández
Creado por Daniel Hernández hace casi 5 años
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SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA

Pregunta 1 de 26

1

la información geográfica puede ser reducida a conceptos básicos: el punto, la línea y o polígono.

Arrastra y suelta para completar el texto.

    Toda
    tres
    topológicos
    el área

Explicación

Pregunta 2 de 26

1

Todo fenómeno geográfico puede representarse de entrada mediante un punto, línea o área más una etiqueta que diga qué es.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 3 de 26

1

Un mapa es una colección de puntos, líneas y áreas definidas en el espacio mediante un sistema de coordenadas y por sus atributos, representado usualmente en dos dimensiones.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 4 de 26

1

Una base de datos consiste de información en varios archivos. De manera que sea fácil el acceso a la información de uno o más archivos, es necesario tener cierta clase de estructura u organización.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 5 de 26

1

En los , las estructuras de red suelen tener una , cuyo uso facilita la navegación a través de estructuras topológicas , evitan la redundancia y aseguran la de información.

Arrastra y suelta para completar el texto.

    gráficos
    estructura puntero tipo anillo
    complejas
    disponibilidad

Explicación

Pregunta 6 de 26

1

Las desventajas de las estructuras puntero tipo anillo son que agrandan la base de datos con puntos y cada que hay un cambio en esta última necesitan ser actualizados o mantenidos, lo cual puede llegar a ser una sobrecarga.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 7 de 26

1

Las estructuras de base de datos relacionales es la forma más simple que no almacena punteros y no tiene jerarquía. En lugar de lo anterior, la información es almacenada en simples registros conocidos como tuplas, que contienen una colección de atributos que son agrupados en tablas bidimensionales conocidas como relaciones. A cada tabla o relación es usualmente un archivo separado.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 8 de 26

1

Las bases de datos tienen la ventaja de tener una estructura para satisfacer la demanda de todas las , permiten la búsqueda de diferentes tipos de información; la adición y remoción de información es fácil. La es que la búsqueda de información, implica búsquedas secuenciales que requieren de una considerable en grandes bases de datos.

Arrastra y suelta para completar el texto.

    relacionales
    muy flexible
    consultas
    desventaja
    cantidad de tiempo

Explicación

Pregunta 9 de 26

1

En todas las estructuras de bases de datos, la información es escrita en forma de registros.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 10 de 26

1

El tipo más simple de registro es un arreglo en una dimensión de longitud fija, dividido en un número de particiones iguales.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 11 de 26

1

Cuando la longitud de los atributos de un registro es variable, se usan los registros de longitud variable.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 12 de 26

1

Hay maneras de representar : representación (colección de celdas localizadas por coordenadas, cada una con su atributo) y representación (tres principales entidades geográficas, puntos, líneas y áreas)

Arrastra y suelta para completar el texto.

    dos
    información topológica
    ráster
    vectorial

Explicación

Pregunta 13 de 26

1

Las estructuras de datos más simples consisten de un arreglo de red de celdas, algunas veces llamadas o elementos de imagen. Cada celda es referenciada por un número de y columna, además contiene un número representando el tipo o valor del atributo mapeado.

Arrastra y suelta para completar el texto.

    ráster
    pixeles
    reglón

Explicación

Pregunta 14 de 26

1

La representación ráster asume que el espacio geográfico puede ser tratado como si fuera una superficie cartesiana, donde cada pixel o celda de red es entonces asociado por implicación con un parcela cuadrada de tierra.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 15 de 26

1

Hay maneras principales para un almacenamiento compacto de estructuras ráster y son: , run-length codes, block codes y quadtrees.

Arrastra y suelta para completar el texto.

    cuatro
    alcanzar
    chain codes

Explicación

Pregunta 16 de 26

1

Método de compresión de información ráster que se ajusta a pequeñas computadoras donde los volúmenes de información deben mantenerse limitados. Ayuda en reducir el volumen de entrada de información en una simple base de datos ráster. La desventaja, es que a mayor compresión se incrementa la demanda de procesamiento durante el procesamiento y manipulación cartográfico.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Método Run-length codes

  • Método Chain codes

  • Método Quadtrees

  • Black codes

Explicación

Pregunta 17 de 26

1

Método de compresión de información ráster que provee un manera muy compacta de almacenar una representación de una región y que permite ciertas operaciones como estimación de perímetros y áreas.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Método Chain codes

  • Método Block codes

  • Método Run-length codes

  • Método Quadtrees

Explicación

Pregunta 18 de 26

1

Método de compresión basado en la idea del Run-length codes pero en dos dimensiones agrupando bloques cuadrados.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Método Block codes

  • Método Quadtrees

  • Método Chain codes

Explicación

Pregunta 19 de 26

1

Es el método más compacto de representación ráster basado en una división sucesiva de 2x2. Posee interesantes ventajas sobre otros métodos de representación ráster, no requiere almacenamiento excesivo de partes donde no hay detalle.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Método Quadtrees

  • Método Run-length codes

  • Método Block codes

  • Método Chain codes

Explicación

Pregunta 20 de 26

1

Run-length codes parece ser el método más eficiente, cuando el tamaño del pixel es grande en comparación con el área de las regiones mostradas; cuando la resolución mejora y el número de pixeles incrementa por región, block codes y quadtrees llegan a ser más atractivos. La representación quadtree agrega la ventaja de la resolución variable.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 21 de 26

1

La r de un objeto intenta representar el objeto tan exacto como sea posible. El espacio coordenado se asume ser continuo permitiendo así definir de manera todas las posiciones, longitudes y dimensiones. Los métodos vectoriales de almacenamiento de información usan que permiten almacenar información compleja en un de espacio.

Arrastra y suelta para completar el texto.

    epresentación vectorial
    precisa
    relaciones implícitas
    mínimo

Explicación

Pregunta 22 de 26

1

Pueden ser consideradas para abarcar todas las entidades geográficas y gráficas que son posicionadas por un único para coordenado XY, además puede incluir información para indicar qué tipo de punto es. Este tipo de entidad puede ser también un símbolo e incluir información acerca del mismo, tamaño y orientación del símbolo en pantalla. Si fuera una entidad de texto, el registro tendría que incluir información acerca del estilo de texto (fuente), la justificación, la escala y la orientación, también maneras de asociar otros atributos no gráficos con dicha entidad.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Entidades punto

  • Entidades polígono

  • Entidades línea

Explicación

Pregunta 23 de 26

1

Pueden ser definidas como rasgos lineales construidos de segmentos de líneas rectas hechos de 2 o más coordenadas. La entidad más simple requiere el almacenamiento de un punto de inicio y otro de término (dos pares coordenados XY) más un posible registro indicando el símbolo a usar.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Entidades línea

  • Entidades polígono

  • Entidades punto

Explicación

Pregunta 24 de 26

1

Áreas de polígonos, en ocasiones llamadas "regiones". Cada región en un mapa tendrá una única forma, perímetro y área. No incluye ninguna unidad básica estándar como en los sistemas ráster. El análisis geográfico requiere que la estructura de la información sea capaz de registrar los vecindarios, así como una red hidrográfica requiere conexión.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Entidades área

  • Entidades punto

  • Entidades línea

Explicación

Pregunta 25 de 26

1

Ventajas y desventajas de las entidades área.

Ventajas

- .

Desventajas

- Las líneas entre polígonos adyacentes deben digitalizarse y almacenarse , lo cual puede generar serios , resultando en traslapes y huecos.
- Información de elementos adyacentes .
- Las islas son imposibles excepto mediante construcciones .
- No hay una forma fácil de verificar si la de la frontera es correcta o si es incompleta (dead-end) o si se presentan bucles o moños (polígonos raros).

Arrastra y suelta para completar el texto.

    Simplicidad
    dos veces
    errores de relación
    no disponible
    puramente gráficas
    topología

Explicación

Pregunta 26 de 26

1

Estructuras topológicas como islas y vecinos pueden manejarse apropiadamente incorporando relaciones topológicas explícitas dentro de la estructura de datos. Dicha estructura topológica puede construirse de dos maneras, creando las ligas topológicas durante la entrada de información o usando un software para crear la topología desde un colección de elementos interligados.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación