En programación modular, y más específicamente en programación orientada a objetos, se denomina ❌ al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro de un objeto de manera que sólo se pueda cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.
En programación orientada a objetos se denomina ❌ a la capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación. Un objeto ❌ es una entidad que puede contener valores de diferentes tipos durante la ejecución del programa.
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Encapsulamiento
Encapsulamiento
polimorfismo
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