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Diapositivas

Practica 2 Multimedia

Akio Fudou Español 6 diapositivas

Diapositivas del conjunto (6)

  1. Proyecto Multimedia

    • -Conceptos y componentes
    • -Aplicaciones multimedia: Navegación e interactividad
    • -Interfaz gráfica: Diseño y planeación
    • -Software utilizado en multimedia
    • Proyecto Multimedia
  2. Concepto de proyecto multimedia

    • El concepto “MULTIMEDIA” surge por primera vez en el Media Laboratory de Massachusetts en 1989. Nicholas Negroponte1 presenta en esa fecha la idea de emplear sistemas informáticos que controlen diferentes soportes simultáneamente. En lo que a prestaciones externas se refiere, la televisión en la actualidad, por sí misma, está muy cerca del sistema multimedia: contiene imagen en movimiento, audio, textos, gráficos
    • Concepto de proyecto multimedia
  3. Componentes de un proyecto multimedia

    • El proyecto multimedia, implica la utilización de diferentes medios (texto, gráficos, sonido, animaciones y vídeo) para la conformación de una unidad comunicativa. Cada uno de estos medios posee sus propias características, son tratados de modo distinto y almacenados también de distinto modo.
    • --- EL TEXTO, LOS GRÁFICOS, MAPA DE BITS, GRÁFICO VECTORIAL, EL SONIDO, LA ANIMACIÓN y EL VÍDEO
    • Componentes de un proyecto multimedia
  4. Interfaz gráfica: Diseño

    • La interfaz gráfica de usuario son todos los elementos gráfico que nos ayudan a comunicarnos con un
    • sistema. El diseñador de interfaz gráfica de una publicación digital cumple una parte fundamental para
    • aterrizar la ideal central, materializara y construir los mensajes que permiten la comunicación usuario-sistema.
    • Para ello, necesita partir de una base teórica y profundizar en ella para discernir cada uno de los
    • elementos que la conforman y dar sus propias soluciones. De la capacidad que se tenga, como diseñador
    • de interfaces, para captar, interpretar y traducir, esta información a códigos visuales e incluso auditivos
    • que el usuario reconozca, dependerá el éxito que tenga el proyecto, es decir, si la interacción, facilidad
    • de uso (usability) y manejo del mensaje visual, logran la inmersión e interacción del usuario con la interfaz,
    • se cumple el objetivo de la misma.
    • Interfaz gráfica: Diseño
  5. Interfaz gráfica: planeación

    • Si bien el medio digital nos ofrece una serie de recursos multimedia (imagen, sonido, vídeo, etcétera.) no
    • hay que dejarse seducir por ellos: si una publicación este saturada de animaciones y efectos visualmente
    • atractivos, esto no mejora en nada la calidad del contenido, pero si lo usamos pensando siempre en el
    • beneficio que puede proporcionar para el usuario la aplicación de estas herramientas, en función del
    • reforzamiento de las ideas que se quieren transmitir, estaremos cumpliendo con elementos rectores de
    • una interfaz, es decir, que sea eficaz, de fácil uso y memorización, así como de una imagen agradable, que
    • provoque, incluso, un estado emocional (Fig. 5), lo que en inglés se conoce como usability (algunos textos en
    • español lo manejan como usabilidad). El principal estudioso de esta área es Jakob Nielsen y en otra vertiente
    • pero también interesante es lo que se ha dado a conocer como ingeniería Kansei (Kansei Engineering)
    • Interfaz gráfica: planeación
  6. Software utilizado en multimedia

    • Como su propio nombre indica, el software multimedia permite trabajar con varios tipos de medios al mismo tiempo. Este tipo de software sirve para crear y optimizar los siguientes medios: música, vídeos e imágenes animadas. Un ejemplo típico de aplicación es la presentación de fotos multimedia, que integra y conecta todos los elementos nombrados anteriormente con el fin de crear presentaciones más atractivas y de transmitir los mensajes de forma más efectiva.
    • Software utilizado en multimedia

Información

Descripción
Presentación electrónica de conceptos de proyectos multimedia
Creado por
Akio Fudou · feb 2016
Actualizado
20 sep 2016
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46
Etiquetas
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