Definición de Software
Diapositivas del conjunto (8)
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Definición de Software Educativo
- Son recursos
- programados que le proporcionan al alumno un ambiente de aprendizaje. El software
- educativo tuvo su origen casi al mismo tiempo que la tecnología educativa, con
- el nombre de software instruccional. Existen programas que pueden conducir al
- alumno paso a paso en la adquisición de un concepto, o bien acercarlo a un
- conocimiento a partir de la experiencia y permitirle crear sus propios modelos
- de pensamiento al manejar diversas variables.
- Se caracteriza
- por ser altamente interactivo, a partir del empleo de recursos multimedia, como
- videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de
- experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las
- funciones de evaluación y diagnóstico.
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Características de los programas educativos
- Son materiales
- elaborados con una finalidad didáctica, como se desprende de la definición.
- Utilizan el
- ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos
- proponen.
- Son
- interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y
- permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los
- estudiantes.
- Individualizan
- el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno y
- pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.
- Son fáciles de
- usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de
- estos programas son similares a los conocimientos de electrónica necesarios
- para usar un vídeo, es decir, son mínimos, aunque cada programa tiene unas
- reglas de funcionamiento que es necesario conocer.

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Clasificación del software educativo
- Programas
- tutoriales
- Bases
- de datos
- Simuladores
- Constructores
- Programas Herramienta
- Los programas educativos a pesar de tener unos rasgos
- esenciales básicos y una estructura general común se presentan con unas
- características muy diversas: unos aparentan ser un laboratorio o una
- biblioteca, otros se limitan a ofrecer una función instrumental del tipo
- máquina de escribir o calculadora, otros se presentan como un juego o como un
- libro, bastantes tienen vocación de examen, unos pocos se creen expertos... y,
- por si no fuera bastante, la mayoría participan en mayor o menor medida de
- algunas de estas peculiaridades. Para poner orden a esta disparidad, se han
- elaborado múltiples tipologías que clasifican los programas didácticos a partir
- de diferentes criterios.
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- Pie de imagen: Fuente: http://www.tiposdesoftware.com/images/tipos-de-software-educativo.jpg
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- Uno de estos criterios se basa en la consideración del
- tratamiento de los errores que cometen los estudiantes, distinguiendo:
- Programas tutoriales directivos: que hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todo
- momento su actividad. El ordenador adopta el papel de juez poseedor de la
- verdad y examina al alumno. Se producen errores cuando la respuesta del alumno
- está en desacuerdo con la que el ordenador tiene como correcta. En los
- programas más tradicionales el error lleva implícita la noción de fracaso.
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- Programas no directivos:
- en los que el ordenador adopta el papel de un laboratorio o instrumento a
- disposición de la iniciativa de un alumno que pregunta y tiene una libertad de
- acción sólo limitada por las normas del programa. El ordenador no juzga las
- acciones del alumno, se limita a procesar los datos que éste introduce y a
- mostrar las consecuencias de sus acciones sobre un entorno. Objetivamente no se
- producen errores, sólo desacuerdos entre los efectos esperados por el alumno y
- los efectos reales de sus acciones sobre el entorno. No está implícita la
- noción de fracaso. El error es sencillamente una hipótesis de trabajo que no se
- ha verificado y que se debe sustituir por otra. En general, siguen un modelo
- pedagógico de inspiración cognitivista, potencian el aprendizaje a través de la
- exploración, favorecen la reflexión y el pensamiento crítico y propician la
- utilización del método científico.
Información
- Descripción
- Definición de Software
- Creado por
- Daniel Gavilanes Perez · dic 2016
- Actualizado
- 5 ene 2017
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