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Test

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Belinha Silva 25 preguntas

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Preguntas del test (25)

  1. 1Como o Scratch pode ser definido?

    1. AÉ uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, animações, jogos e outras produções, programa desenvolvido pelo Instituto Tecnológico de Massachussets.
    2. BÉ uma nova linguagem de programação que não permite a criação de histórias, animações, jogos e outras produções, programa desenvolvido pelo Instituto Tecnológico de Massachussets.
    3. CÉ uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, mas não permite animações, jogos e outras produções, programa desenvolvido pelo Instituto Tecnológico de Massachussets.
    4. DÉ uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, e não permite animações, jogos e outras produções, programa desenvolvido pelo Instituto Tecnológico de Massachussets.
  2. 2Qual o uso do comando Espere 1 segundo
    1. APrograma o Scratch para que uma ou mais ações continuem acontecendo e se repetindo por tempo indeterminado.
    2. BPrograma o Scratch para que uma ou mais ações continuem acontecendo e se repetindo por tempo determinado.
    3. CPrograma o Scratch para que apenas uma ação continue acontecendo e se repetindo por tempo indeterminado.
    4. DPrograma o Scratch para que apenas uma ação continue acontecendo e se repetindo por tempo determinado.
  3. 3Qual o uso do Comando Sempre

    1. AO comando Sempre executa um loop infinito
    2. BO comando Sempre executa uma repetição finita
    3. CO comando Sempre testa uma condição e executa os comandos enquanto a condição for verdadeira
    4. DO comando Sempre testa uma condição e executa os comandos enquanto a condição for falsa
  4. 4O Scratch foi desenvolvido pela(o)?

    1. ALifelong Kindergarten do MIT Media Lab coordenado por Michel Resnick.
    2. BMicrosoft
    3. COracle
    4. DSketec
  5. 5O que são fantasias?
    1. AFantasias são sprites em posições diferentes usados para produzir efeitos de movimentos.
    2. Bfantasias não são sprites em posições diferentes usados para produzir efeitos de movimentos.
    3. CFantasias são sprites em posições iguais usados para produzir efeitos de movimentos.
    4. DFantasias são sprites em posições diferentes usados para não produzir efeitos de movimentos.
  6. 6O que são Panos de fundo?
    1. APanos de fundo, são palcos ou fundo de tela criados para dar sentido aos códigos desenvolvidos.
    2. BPanos de fundo, não são palcos ou fundo de tela criados para dar sentido aos códigos desenvolvidos.
    3. CPanos de fundo, são palcos ou fundo de tela criados para não dar sentido aos códigos desenvolvidos.
    4. DPanos de fundo, são palcos ou fundo de tela criados para dar sentido aos códigos não desenvolvidos.
  7. 7Qual a função do comando Próxima fantasia?
    1. AQuando utilizado você pode alterar a fantasia e reorganizar a ordem dos figurinos
    2. BQuando utilizado você não pode alterar a fantasia e reorganizar a ordem dos figurinos
    3. CQuando utilizado você pode alterar a fantasia e não reorganizar a ordem dos figurinos
    4. DQuando utilizado você pode alterar a fantasia e reorganizar a desordem dos figurinos
  8. 8Em código quando queremos repetir um mesmo procedimento várias vezes, qual o comando que devemos utilizar?
    1. ASempre se
    2. BVá para
    3. CRepita
    4. DSe
  9. 9Para adicionar pontos ao placar de um jogador devemos utilizar qual variável?
    1. AAdiciona a
    2. BMude para
    3. CMostrar variável
    4. DEsconder variável
  10. 10Para zerar o placar de um jogador devemos utilizar qual variável?
    1. AMude para 0
    2. BAdicione 0
    3. CMostrar variável
    4. DEsconder variável

Información

Descripción
Prova de Scratch
Idioma
Português
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7
Etiquetas
recuperação
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