Test
AO02_Quiz_JHONATAN SILVA CAMARGO
Este test tiene tipos de pregunta que se abren en el reproductor de siempre.
Preguntas del test (10)
1Levando em conta as características do Paradigma Orientado a Objeto, assinale as alternativas que se tratam de características verdadeiras:
- ASe trata de um paradigma de análise mais antigo, baseado em objetos.
- BPermite uma maior compreensão dos problemas.
- CO mapeamento do mundo real é se dá através de bolhas e fluxos.
- DÉ indicada para projetos de grande porte.
2No [blank_start]paradigma estruturado[blank_end] qualquer problema pode ser resolvido utilizando três estruturas: sequencial, condicional e iterativa (repetição). Além disso, procura encontrar uma forma de quebrar um problema complexo em pequenas partes simples que trabalhadas conjuntamente, permitam solucioná-lo.
- Aparadigma estruturado
3No Paradigma Orientado a Objeto, [blank_start]classes[blank_end] se tratam de estruturas que especificam as características e comportamentos de um ou mais [blank_start]objetos[blank_end], estes objetos são constituídos por [blank_start]atributos[blank_end] que são suas características ou propriedades e por [blank_start]métodos[blank_end] que são as ações que podem ser realizadas por ele quando solicitadas.
- Aclasses
- Bobjetos
- Catributos
- Dmétodos
4Complete a imagem corretamente

- AClasse
- BInstância
- CAtibuto
- DMétodo
- EObjeto
- FFunção
- GSeleção
5Imaginando um sistema qualquer de cadastro de meios de transporte, complete os espaços de maneira correta:
1. Voa, anda, abre a porta, declina banco, freia, acelera são exemplos de [blank_start]métodos[blank_end].
2. Carro, moto, avião, barco, lancha são exemplos de [blank_start]classes[blank_end].
3. Gol, CG Titan, F-22, Focker 210 são exemplos de [blank_start]objetos[blank_end].
4. Duas portas, quatro portas, suspensão a ar, ar condicionado, duas rodas, cor vermelha são exemplos de [blank_start]atributos[blank_end].- Aatributos
- Bclasses
- Cmétodos
- Dobjetos
- Eatributos
- Fclasses
- Gmétodos
- Hobjetos
- Iatributos
- Jclasses
- Kmétodos
- Lobjetos
- Matributos
- Nclasses
- Ométodos
- Pobjetos
6Para que uma linguagem seja considerada como considerada no paradigma orientado a objeto ela precisa atender a quatro tópicos, são eles: Abstração, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo. Sabendo disse complete os campos corretamente.
1. [blank_start]Encapsulamento[blank_end] é uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos. Se trata de um dos elementos que adicionam segurança à aplicação em uma programação orientada a objetos pelo fato de esconder as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
2. [blank_start]Polimorfismo[blank_end] é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse.
3. [blank_start]Abstração[blank_end] é a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais. Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades existentes no domínio do sistema de software.
4. [blank_start]Herança[blank_end] é um princípio de orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos. Ela é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos.- AEncapsulamento
- BPolimorfismo
- CAbstração
- DHerança
7O Paradigma Orientado a Objeto não requer definições precisas de classes. Definições flexíveis e imprecisas são suportadas e aplicáveis sem nenhuma consequência negativa ao sistema.
- AVerdadero
- BFalso
8Assinale a alternativa INCORRETA:
- AA programação estruturada é um paradigma de programação que tem como objetivo melhorar a clareza, qualidade e diminuir o tempo de desenvolvimento de um programa de computador, utilizando para este fim de sub-rotinas e três estruturas básicas: sequência, seleção (if e switch) e iteração (laços for e while).
- BÉ possível reutilizar códigos na programação estruturada, porém em muitos casos você será obrigado a utilizar o famoso "CTRL C + CTRL V".
- CUma desvantagem da programação orientada a objetos é que ela não proporciona que problemas sejam resolvidos de forma que possamos resolvê-los futuramente com a mesma eficiência.
- DA programação orientada a objeto contribui para o reaproveitamento de código
9Este diagrama é um exemplo de aplicação do:

- AParadigma Estruturado
- BParadigma Orientado a Objeto
10Este algoritmo foi escrito utilizando o:

- AParadigma Estruturado
- BParadigma Orientado a Objeto
Información
- Descripción
- Quiz focado nos paradigmas de programação estruturado e orientado a objetos.
- Autor
- Jhonatan Camargo
- Idioma
- Português
- Visitas
- 252
- Etiquetas
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