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Test

AO02_Quiz_JHONATAN SILVA CAMARGO

Jhonatan Camargo 10 preguntas

Hacer el test

Este test tiene tipos de pregunta que se abren en el reproductor de siempre.

Preguntas del test (10)

  1. 1Levando em conta as características do Paradigma Orientado a Objeto, assinale as alternativas que se tratam de características verdadeiras:
    1. ASe trata de um paradigma de análise mais antigo, baseado em objetos.
    2. BPermite uma maior compreensão dos problemas.
    3. CO mapeamento do mundo real é se dá através de bolhas e fluxos.
    4. DÉ indicada para projetos de grande porte.
  2. 2No [blank_start]paradigma estruturado[blank_end] qualquer problema pode ser resolvido utilizando três estruturas: sequencial, condicional e iterativa (repetição). Além disso, procura encontrar uma forma de quebrar um problema complexo em pequenas partes simples que trabalhadas conjuntamente, permitam solucioná-lo.
    1. Aparadigma estruturado
  3. 3No Paradigma Orientado a Objeto, [blank_start]classes[blank_end] se tratam de estruturas que especificam as características e comportamentos de um ou mais [blank_start]objetos[blank_end], estes objetos são constituídos por [blank_start]atributos[blank_end] que são suas características ou propriedades e por [blank_start]métodos[blank_end] que são as ações que podem ser realizadas por ele quando solicitadas.
    1. Aclasses
    2. Bobjetos
    3. Catributos
    4. Dmétodos
  4. 4Complete a imagem corretamenteImagen de la pregunta 4
    1. AClasse
    2. BInstância
    3. CAtibuto
    4. DMétodo
    5. EObjeto
    6. FFunção
    7. GSeleção
  5. 5Imaginando um sistema qualquer de cadastro de meios de transporte, complete os espaços de maneira correta:
    1. Voa, anda, abre a porta, declina banco, freia, acelera são exemplos de [blank_start]métodos[blank_end].
    2. Carro, moto, avião, barco, lancha são exemplos de [blank_start]classes[blank_end].
    3. Gol, CG Titan, F-22, Focker 210 são exemplos de [blank_start]objetos[blank_end].
    4. Duas portas, quatro portas, suspensão a ar, ar condicionado, duas rodas, cor vermelha são exemplos de [blank_start]atributos[blank_end].
    1. Aatributos
    2. Bclasses
    3. Cmétodos
    4. Dobjetos
    5. Eatributos
    6. Fclasses
    7. Gmétodos
    8. Hobjetos
    9. Iatributos
    10. Jclasses
    11. Kmétodos
    12. Lobjetos
    13. Matributos
    14. Nclasses
    15. Ométodos
    16. Pobjetos
  6. 6Para que uma linguagem seja considerada como considerada no paradigma orientado a objeto ela precisa atender a quatro tópicos, são eles: Abstração, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo. Sabendo disse complete os campos corretamente.

    1. [blank_start]Encapsulamento[blank_end] é uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos. Se trata de um dos elementos que adicionam segurança à aplicação em uma programação orientada a objetos pelo fato de esconder as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.

    2. [blank_start]Polimorfismo[blank_end] é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse.

    3. [blank_start]Abstração[blank_end] é a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais. Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades existentes no domínio do sistema de software.

    4. [blank_start]Herança[blank_end] é um princípio de orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos. Ela é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos.
    1. AEncapsulamento
    2. BPolimorfismo
    3. CAbstração
    4. DHerança
  7. 7O Paradigma Orientado a Objeto não requer definições precisas de classes. Definições flexíveis e imprecisas são suportadas e aplicáveis sem nenhuma consequência negativa ao sistema.
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  8. 8Assinale a alternativa INCORRETA:
    1. AA programação estruturada é um paradigma de programação que tem como objetivo melhorar a clareza, qualidade e diminuir o tempo de desenvolvimento de um programa de computador, utilizando para este fim de sub-rotinas e três estruturas básicas: sequência, seleção (if e switch) e iteração (laços for e while).
    2. BÉ possível reutilizar códigos na programação estruturada, porém em muitos casos você será obrigado a utilizar o famoso "CTRL C + CTRL V".
    3. CUma desvantagem da programação orientada a objetos é que ela não proporciona que problemas sejam resolvidos de forma que possamos resolvê-los futuramente com a mesma eficiência.
    4. DA programação orientada a objeto contribui para o reaproveitamento de código
  9. 9Este diagrama é um exemplo de aplicação do: Imagen de la pregunta 9
    1. AParadigma Estruturado
    2. BParadigma Orientado a Objeto
  10. 10Este algoritmo foi escrito utilizando o:Imagen de la pregunta 10
    1. AParadigma Estruturado
    2. BParadigma Orientado a Objeto

Información

Descripción
Quiz focado nos paradigmas de programação estruturado e orientado a objetos.
Idioma
Português
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252
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