Test
UD 2 CURRÍCULOS
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Preguntas del test (20)
1El bloque de la materia de tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a describir los sistemas de comunicación principal es
- ATecnología y sociedad.
- BTecnologías de la información y de la comunicación.
- CElectrónica.
- DControl y robótica.
2El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a analizar y montar sistemas automáticos
- AElectrónica.
- BInstalaciones en viviendas.
- CControl y robótica.
- DNeumática e hidráulica.
3El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán analizar y montar circuitos sencillos es
- AInstalaciones en viviendas.
- BControl y robótica.
- CNeumática e hidráulica.
- DElectrónica.
4La técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional es
- ALa tecnología funcional.
- BLa tecnología educativa.
- CEl edutainment.
- DLa gamificación.
5Los kits de robótica están compuestos por
- ASensores, actuadores, dispositivo de control y piezas de construcción.
- BSensores, ordenador y programador.
- CLas piezas de construcción y un ordenador.
- DSensores, actuadores y programadores.
6Algunas de las disciplinas que combina la robótica son.
(El enunciado está mal. Es cuál NO combina la robótica)- ALa electrónica.
- BLa química.
- CLa informática.
- DLa mecánica,
7Indica la afirmación correcta
- ALa robótica educativa no utiliza el ordenador.
- BLa robótica educativa utiliza materiales de bajo coste.
- CLa robótica pedagógica emplea materiales de bajo coste e integra distintas áreas de conocimiento.
- DLa robótica pedagógica utiliza kits comerciales.
8El INTEF es
- AEl Instituto nacional de Transmisión del Conocimiento y de Formación al Profesorado.
- BEl Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación al Profesorado.
- CEl Instituto Normativo de Tecnologías Educativas y de Formación al Profesorado.
- DEl Instituto Nacional de Tecnología y Familia.
9El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a describir los componentes de la instalación de una vivienda es
- ANeumática e hidráulica.
- BElectrónica.
- CControl y robótica.
- DInstalaciones en viviendas.
10El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos conocerán las principales aplicaciones de las tecnologías hidráulica y automática es
- AElectrónica.
- BNeumática e hidráulica.
- CInstalaciones en viviendas.
- DControl y robótica.
11La materia de Tecnología 4 de ESO contiene
- A6 bloques
- B4 bloques
- C5 bloques
- D3 bloques
12El aula típica de tecnología dispone de las áreas de
- Azona de trabajo tipo aula normal
- Bzona de trabajo
- Czona de herramientas
- Dtodas las anteriores
13La matería de tecnología de 4º de ESO es
- Aninguna de las anteriores
- Buna matería troncal
- Cuna materia de bloque
- Duna matería específica
14¿Cuáles son las características principales de la programación educativa?
- Aaprender de forma experiencial, práctica y lúdica
- Baprender de forma sólo lúdica
- Caprender de forma teórica y lúdica
- Daprender de forma tradicional
15¿Cuál de los siguientes NO es un kits de robótica?
- ALEGO Mindstorms.
- BLEGO Spike Prime.
- CArduino.
- DHopscotch.
16Algunas herramientas para aprender a programar son
(El enunciado está mal. Cuál NO es una herramienta para aprender a programar)- AScratch
- BHopscotcn
- CCorel
- DSnap!
17En la realización de proyectos, el rol del profesor debe ser
- ADistinto del de una clase magistral.
- BIgual que el de una clase magistral.
- CEl que dirija a los alumnos sólo de forma individual.
- DNinguno de los anteriores.
18Indica cuál NO es una característica de Scratch
- AEs multilenguaje.
- BPermite compartir los proyectos a través de la web.
- CEstá disponible sólo para Windows.
- DEs un programa gratuito y de software libre.
19La programación educativa tiene como fin
- AComprender la tecnología aprendiendo a crearla.
- BFormar futuros desarrolladores de software.
- CFormar futuros ingenieros de informática.
- DTrabajar la programación en la educación.
20El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a identificar los principales cambios tecnológicos a lo largo de la historia es
- AControl y robótica.
- BElectrónica.
- CTecnología y sociedad.
- DTecnologías de la información y de la comunicación.
Información
- Descripción
- Currículos y Complementos Disciplinares en Tecnología Test sobre UD 2 CURRÍCULOS, creado por Alumno Máster Profesorado el 12/01/2020.
- Idioma
- Español
- Visitas
- 399
- Historial
- Creado el 12 ene 2020 · actualizado el 13 ene 2020
- Etiquetas
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