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Sin título

Fernanda González Ramírez 35 preguntas

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Preguntas del test (35)

  1. 1es una de las herramientas
    más importante en las disciplinas del diseño,
    es la espina dorsal para crear
    1. ALa imaginación
    2. B1
  2. 2es como una
    herramienta que permite separar y agrupar
    las cosas; es decir, el análisis o separación de
    un todo en partes y la unión de elementos
    para generar cosas nuevas si se piensa
    creativamente acerca de ellas.
    1. Adiseño
    2. Bimaginación
  3. 3 es la capacidad y actitud para
    generar ideas nuevas, valiosas, significativas
    y comunicarlas
    1. Adiseño
    2. BLa creatividad
  4. 4es creatividad aplicada
     Es la implantación de las ideas originales y
    apropiadas desarrolladas a través de la
    creatividad
     Innovar consiste en transformar ideas en
    soluciones valiosas en un determinado
    campo.
    1. AInnovación
    2. BCreatividad
  5. 5“Creatividad es pensar cosas nuevas,
    innovación es hacer cosas nuevas. Las ideas son
    inútiles a menos que sean usadas. La prueba de su
    valor está en su implementación
    1. ACarlos Muñoz
    2. BTheodore Levitt
  6. 6el análisis de la percepción y sensación como una variable que influye en los procesos de la comunicación visual.
    1. ACuando hablamos de aspectos del Diseño Gráfico; o diseño de animación; debemos considerar
    2. BSENSACIÓN Y PERCEPCIÓN
  7. 7lo que constituye un mundo de datos sensoriales se denomina que no es otra cosa que la estimulación física de los órganos de los sentidos, es el contacto inicial con un estímulo.
    1. ASENSACIÓN o RECEPCIÓN
    2. Banálisis de la percepción y sensación
  8. 8Este proceso que se ve fuertemente influenciado por experiencias pasadas, expectativas, sentimientos y deseos del individuo. Es el proceso por el que organizamos, interpretamos, analizamos e integramos los estímulos a los que están expuestos nuestros sentidos.
    1. APersepción
    2. BSensación
  9. 9El conocer los procesos de sensación y percepción, nos ayuda para estar al frente de innovaciones
    1. ACreatividad
    2. BDisruptiva
  10. 10serán aquellas que ayudan a crear un nuevo mercado y conducen a la desaparición de productos o servicios existentes.
    Estas innovaciones transforman las demandas y necesidades de los mercados.
    1. Ainnovaciones disruptivas
    2. BFigura retorica

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Descripción
Test sobre Sin título, creado por Fernanda González Ramírez el 27/10/2020.
Idioma
Español
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tercero
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