Test
Unity
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Preguntas del test (20)
1De esta clase ,¿qué significa MonoBehaviour?
- AEs una palabra clave opcional sin función específica.
- BEs la clase de la cual hereda esta clase.
- CEs un método especial que se ejecuta automáticamente.
- DEs un componente que se añade automáticamente al objeto en escena.
2 ¿Qué es un prefab en Unity?
- AUn archivo temporal que Unity genera automáticamente al crear un objeto.
- BUn objeto o conjunto de objetos guardado como plantilla, permitiendo crear copias idénticas fácilmente.
- CUna textura que se aplica a los modelos 3D.
- DUn componente que reemplaza al GameObject en la jerarquía.
3Que hace el metodo Start()?
- AEs un método normal que debe llamarse manualmente desde otro script.
- BEs un método que se ejecuta cada fotograma.
- CEs un método que solo se usa para inicializar variables públicas.
- DEs un método especial que se ejecuta automáticamente una vez cuando el objeto se activa al inicio del juego o de la escena.
4¿Qué hace el método Update() en Unity?
- AEs un método especial que se ejecuta automáticamente cada fotograma del juego.
- BEs un método que se ejecuta solo una vez al inicio de la escena.
- CEs un método normal que debe llamarse manualmente desde otro script.
- DEs un método que se ejecuta únicamente cuando el objeto colisiona con algo.
5¿Cuál de estas NO es una ventaja de Unity?
- AInterfaz gráfica intuitiva.
- BComunidad y recursos.
- CTodas las licencias son de pago.
- DMultiplataforma.
6 ¿Qué componente hay que añadir para añadir físicas a un objeto?
- ARigidbody
- BMesh Renderer
- CCollider
- DTransform
7¿Qué lenguaje de programación usa principalmente Unity?
- AJavaScript
- BC++
- CPython
- DC#
8 En Unity, ¿cómo se llama la ventana en la que aparecen las propiedades y componentes de un objeto?
- AConsole
- BInspector
- CHierarchy
- DScene
9¿Qué comando se utiliza para mostrar un mensaje en la consola de Unity?
- AConsole.Write()
- B)print.line()
- CSystem.out.println()
- DDebug.Log()
10¿Qué función de Unity se utiliza para crear una instancia de un Prefab o GameObject en la escena mediante código?
- APrefab.Create()
- BInstantiate()
- CDuplicate()
- DSpawnObject()
11 ¿Para qué se utiliza generalmente un "Empty Parent" en la jerarquía?
- APara que los objetos sean invisibles en el juego final
- BPara agrupar varios objetos y mantener el orden
- CPara eliminar automáticamente los objetos que sobran en la escena
- DPara añadir físicas a un grupo de objetos sin usar colliders
12 ¿Qué componente es imprescindible añadir a un GameObject para que pueda emitir un efecto de sonido o música?
- AAudio Listener
- BSound Emitter
- CAudio Source
- DMusic Player
13En Unity, para que un objeto rebote, ¿qué hay que hacer?
- AAgregar un RigidBody.
- BModificar los parámteros del Collider.
- CAñadir un material de físicas al objeto.
- DCrear un script que maneje el rebote.
14En Unity, ¿Qué propiedad hay que modificar para que una fuente de audio sea direccional (no se escuche igual en cualquier posición)?
- ASpatial Blend
- BPitch
- CStereo Pan
- DSpread
15En Unity, para poder editar una variable de un script desde el inspector se le añade:
- Apublic
- Bprotected
- Cprivate
- DNada, siempre se puede editar desde el inspector.
16 En Unity, ¿cuál es la función que se activa cuando un objeto entra en un área?
- AUpdate
- BOnTriggerEnter
- COnAreaTriggered
- DTriggerActivated
17¿Para qué sirve la ventana Project en Unity?
- APara ver el juego mientras se ejecuta.
- BPara editar las propiedades del objeto seleccionado.
- CPara mostrar todos los archivos y recursos del proyecto.
- DPara crear prefabs automáticamente.
18¿Qué hace falta para cambiar la plataforma del proyecto a Android en Unity?
- AInstalar un paquete de texturas HD.
- BActivar el modo 2D en la escena.
- CIr a File > Build Settings y pulsar Switch Platform.
- DCrear un prefab vacío llamado AndroidManager.
19 ¿Qué herramienta crea Unity automáticamente al añadir un botón UI a la escena?
- AAnimator
- BCanvas
- CTerrain
- DEvent Renderer
20¿Para qué sirve Time.deltaTime en el movimiento del jugador?
- APara aumentar la velocidad al pasar los segundos.
- BPara hacer el movimiento independiente de los FPS.
- CPara pausar el juego temporalmente.
- DPara medir la distancia recorrida por el jugador.
Información
- Descripción
- Test sobre Unity, creado por INÉS MARTÍNEZ LOZANO el 13/12/2025.
- Autor
- INÉS MARTÍNEZ LOZANO
- Idioma
- Español
- Visitas
- 4
- Etiquetas
- Valoración
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