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Test

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Belinha Silva 10 preguntas

Hacer el test

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Preguntas del test (10)

  1. 1De acordo com seu conhecimento, qual a definição para Scratch?

    1. AÉ uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, animações, jogos e outras produções.
    2. BÉ uma nova linguagem de programação que não permite a criação de histórias, animações, jogos e outras produções.
    3. CÉ uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, mas não permite animações, jogos e outras produções.
    4. DÉ uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, e não permite animações, jogos e outras produções.
  2. 2Para que serve o comando Sempre
    1. APara programar no Scratch que uma ou mais ações continuem acontecendo e se repetindo por tempo indeterminado.
    2. BPara programar no Scratch que uma ou mais ações continuem acontecendo e se repetindo por tempo determinado.
    3. CPara programar no Scratch que nenhuma das ações continuem acontecendo e se repetindo por tempo indeterminado.
    4. DPara programar no Scratch que uma ou mais ações continuem acontecendo e não se repetindo por tempo indeterminado.
  3. 3O que é scratch ?

    1. AO Scratch é software educacional que estimula raciocínio lógico e criativo, por ser uma linguagem de programação inovadora e de fácil aprendizado.
    2. BO Scratch não é software educacional que estimula raciocínio lógico e criativo, por ser uma linguagem de programação inovadora e de fácil aprendizado.
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    3. CO Scratch é software educacional que estimula raciocínio lógico e criativo, por não ser uma linguagem de programação inovadora e de fácil aprendizado.
    4. DO Scratch é software educacional que não estimula raciocínio lógico e criativo, por ser uma linguagem de programação inovadora e de fácil aprendizado
  4. 4 Para que serve o Comando SE

    1. AO comando SE executa um loop
    2. BO comando SE executa uma repetição
    3. CO comando SE testa uma condição
    4. DO comando SE testa uma rotina
  5. 5 Quem desenvolveu o software?

    1. ALifelong Kindergarten do MIT Media Lab coordenado por Michel Resnick.
    2. BMicrosoft
    3. COracle
    4. DSketec
  6. 6Como salvar um projeto no Pen Drive?

    1. AClique sobre o menu Arquivo / Salvar Como / Computador / Clique sobre a letra da unidade removível (pen drive) / Digite o nome para o arquivo e depois clique no botão OK.
    2. BClique sobre o menu Arquivo / Salvar Como / Aluno / Clique sobre a letra da unidade removível (pen drive) / Digite o nome para o arquivo e depois clique no botão OK.
    3. CClique sobre o menu Arquivo / Salvar Como / Área de trabalho / Clique sobre a letra da unidade removível (pen drive) / Digite o nome para o arquivo e depois clique no botão OK.
    4. DClique sobre o menu Arquivo / Salvar Como / Projetos / Clique sobre a letra da unidade removível (pen drive) / Digite o nome para o arquivo e depois clique no botão OK.
  7. 7O que são fantasias?
    1. AFantasias são trajes em com posições diferentes usados para produzir movimentos.
    2. BFantasias não são trajes em com posições diferentes usados para produzir movimentos.
    3. CFantasias são trajes em com posições iguais usados para produzir movimentos.
    4. DFantasias são trajes em com posições diferentes usados para não produzir movimentos.
  8. 8O que é palco?
    1. AO Palco é o espaço onde criamos a animação, o jogo, a história, colocando sprites, movimentos, cor, som entre outros conteúdos.
    2. BO Palco é o espaço onde não criamos a animação, o jogo, a história, colocando sprites, movimentos, cor, som entre outros conteúdos.
    3. CO Palco é o espaço onde criamos as animações tiramos os sprites, movimentos, cor, som entre outros conteúdos.
    4. DO Palco não é espaço onde criaremos a animação, o jogo, a história, colocando sprites, movimentos, cor, som entre outros conteúdos.
  9. 9Para que serve o importar?
    1. AO comando Importar serve para importa todos os sprites e backgrounds (palcos) de um outro projeto para o projeto em uso, este recurso é útil para reunir sprites de outros projetos.
    2. BO comando Importar serve para exportar todos os sprites e backgrounds (palcos) de um outro projeto para o projeto em uso, este recurso é útil para reunir sprites de outros projetos.
    3. CO comando Importar serve para importa todos os sprites e não serve para os backgrounds (palcos) de um outro projeto para o projeto em uso, este recurso é útil para reunir sprites de outros projetos.
    4. DO comando Importar não serve para importa todos os sprites e backgrounds (palcos) de um outro projeto para o projeto em uso, este recurso é útil para reunir sprites de outros projetos.
  10. 10Quais são comando do Scratch?
    1. AMovimento, Aparência, Som, Caneta e Controle
    2. BMovimento, Aparência, Som, Lápis e Controle
    3. CMovimento, Aparência, Sons, Caneta e Controle
    4. DMovimento, Aparência, Som, Canetas e Controle

Información

Descripción
Prova de Scratch
Idioma
Português
Visitas
250
Etiquetas
recuperação
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