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Test

Herramientas de la tecnología educativa

ItzelBePa 10 preguntas

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Preguntas del test (10)

  1. 1Los componentes de un modelo educativo tecnológico son:
    1. APlataforma Tecnológica.
    2. BAdministrador académico.
    3. CAdministrador técnico.
    4. DCaracterísticas de la institución.
    5. EDiseño instruccional.
    6. FDispositivos móviles.
    7. GPerfil del alumno y docente.
    8. HRecursos tecnológicos.
  2. 2El rol del docente en línea es:
    1. ASer el centro del proceso de enseñanza-aprendizaje.
    2. BSer receptor del conocimiento.
    3. CSer organizador y facilitador del aprendizaje.
    4. DSer responsable del aprendizaje individual.
  3. 3El paradigma en el que se inspira para el desarrollo de la tecnología aplicada a la enseñanza es el que entonces se denomina ``instrucción programada'' y se asienta sobre la base de que el material instruccional debe estar compuesto por una serie de pequeños ``pasos'', cada uno de los cuales precisa de la respuesta activa del estudiante, quien recibe una realimentación instantánea en el uso de los mismos.
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  4. 4Se entiende por [blank_start]_________________[blank_end] al empleo de las diferentes herramientas tecnológicas para obtener los mejores resultados en el proceso de enseñanza aprendizaje.
    1. A_________________
  5. 5En un contexto educativo sólido, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) pueden ayudar a los estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para llegar a ser lo siguiente, excepto:
    1. ACiudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad.
    2. BBuscadores, analizadores y evaluadores de información.
    3. CAnalistas de la tecnología y herramientas que se utilizan.
    4. DSolucionadores de problemas y tomadores de decisiones.
  6. 6Tienen la finalidad de la comunicación, además, de llevarse consigo en todo momento y a todas partes, han dado pie para que la tecnología implementada en ellos pueda ser usada como herramienta de enseñanza y aprendizaje.
    1. AHerramientas tecnológicas.
    2. BMóviles digitales.
    3. CInstrumentos digitales.
    4. DTerminales electrónicas.
  7. 7El [blank_start]__________________[blank_end] proporciona la oportunidad de crear ambientes de aprendizaje centrados en el estudiante. Estos escenarios se caracterizan además por ser interactivos, eficientes, fácilmente accesibles y distribuidos.
    1. A__________________
  8. 8Son los medios de comunicación artificiales, naturales y métodos de instrucción que pueden ser usados para educar:
    1. ATecnología tangible
    2. BTecnología intangible
    3. CTecnología educativa
  9. 9Es una lección educacional que conduce al alumno a través de las características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hadware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación.
    1. ADiseño instruccional
    2. BOpciones de e learning
    3. CTutoriales de aprendizaje
    4. DDispositivos móviles
  10. 10Selecciona las características correctas de los dispositivos móviles digitales:
    1. ALectores de libros electrónicos: Hay disponibles lecturas y videos breves gratuitos que pueden descargarse a través de la aplicación o en Internet. También pueden descargarse aplicaciones en estos dispositivos y muchos están equipados con cámaras que los alumnos pueden usar para tomar fotografías y hacerlas públicas en un sitio web.
    2. BLectores de libros electrónicos: Su función fundamental es, leer libros y almacenar bibliotecas completas. También ofrecen fácil acceso a diccionarios.
    3. CReproductores portátiles de medios y MP3: Hay disponibles lecturas y videos breves gratuitos que pueden descargarse a través de la aplicación o en Internet. También pueden descargarse aplicaciones en estos dispositivos y muchos están equipados con cámaras que los alumnos pueden usar para tomar fotografías y hacerlas públicas en un sitio web.
    4. DTablets: Hay disponibles lecturas y videos breves gratuitos que pueden descargarse a través de la aplicación o en Internet. También pueden descargarse aplicaciones en estos dispositivos y muchos están equipados con cámaras que los alumnos pueden usar para tomar fotografías y hacerlas públicas en un sitio web.
    5. ETablets: Las aplicaciones descargables, hacen que estas máquinas sean casi comparables con las computadoras; se puede navegar por Internet, jugar, mirar películas y tomar fotografías.
    6. FReproductores portátiles de medios y MP3: Las aplicaciones descargables, hacen que estas máquinas sean casi comparables con las computadoras; se puede navegar por Internet, jugar, mirar películas y tomar fotografías.
    7. GSmartphones: tienen muchas funciones similares a las de una computadora. Pueden ejecutar aplicaciones y software, grabar audio y video, enviar y recibir e-mails y mensajes de texto, características que pueden fácilmente aplicarse a la investigación en el aula.

Información

Descripción
El presente examen consta de 10 preguntas, las cuales podrás contestar en un tiempo total de 60 min.
Idioma
Español
Visitas
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