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Design Pattern

Acácio Melo 17 preguntas 3,0 (1 valoración)

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Preguntas del test (17)

  1. 1O que é o design pattern Creational?
    1. Alida com a configuração e inicialização de classes e objetos
    2. Blida com a remoção e inicialização de classes e objetos
    3. Clida com a integração e habilitação de classes e objetos
  2. 2O que é o design pattern Structural?
    1. Alida com métodos e a documentação de classes e objetos
    2. Blida com interfaces e a implementação de classes e objetos
    3. Clida com variáveis e a digitalização de classes e objetos
  3. 3O que é o Design Pattern Behavioral?
    1. Alida com as validações dinâmicas entre grupos de classes e objetos
    2. Blida com as implementações dinâmicas entre grupos de classes e objetos
    3. Clida com as interações dinâmicas entre grupos de classes e objetos
  4. 4O que é Builder?
    1. ASepara a codificação do objeto.
    2. BSepara a criação do objeto dele mesmo.
    3. CModifica o construtor padrão para privado.
  5. 5O que é Factory?
    1. ADelega as suas subclasses a criação do objeto.
    2. BDelega as suas variáveis a criação do objeto.
    3. CDelega as suas propriedades para a manipulação do objeto.
  6. 6O que é Abstract Factory?
    1. ACriação de métodos e objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada
    2. BCriação de grupos de objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada
    3. CCriação de famílias de objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada
  7. 7O que é Prototype?
    1. ACriação de objetos a partir dele mesmo, o protótipo. Factory do mesmo objeto
    2. BCriação de objetos a partir da subclasse.
    3. CCriação de objetos em cadeia.
  8. 8O que é Singleton?
    1. AGarantia que um método será executado somente uma vez
    2. BGarantia que a propriedade de um objeto será configurada somente uma vez
    3. CGarantia que a classe será instanciada somente uma vez
  9. 9O que é Adapter?
    1. AAdapta a pesquisa entre os objetos
    2. BAdapta a comunicação entre os objetos
    3. CAdapta a comunicação entre as classes e os objetos
  10. 10O que é Bridge?
    1. AEla desenvolve a abstração de sua implementação
    2. BEla encapsula a abstração de sua implementação
    3. CEla desacopla a abstração de sua implementação

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Idioma
Português
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