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Test

1.Parámetros de Juego

Sarita Monona 20 preguntas

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Este test tiene tipos de pregunta que se abren en el reproductor de siempre.

Preguntas del test (20)

  1. 1Puede haber en la alineación para un partido específico un máximo de
    1. A14 jugadoras
    2. B12 jugadoras
    3. C16 jugadoras
    4. D13 jugadoras
  2. 2La pista debe tener claramente marcadas las Líneas de [blank_start]Pivot[blank_end] y de
    [blank_start]Jammer[blank_end]. Ambas líneas estarán en la misma recta, con la Línea de [blank_start]Pivot[blank_end]
    exactamente a [blank_start]30[blank_end] pies (9.15 metros) en dirección Derby de la Línea de
    [blank_start]Jammer[blank_end].
    1. AJammer
    2. BPivot
    3. C30
    4. DJammer
    5. EPivot
  3. 3El área de la pista incluirá sillas o bancas en las áreas designadas a los equipos,
    ya sea dentro del campo o a los lados. Únicamente aquellos [blank_start]Patinadores[blank_end] que
    están en la [blank_start]alineación[blank_end] para ese partido, y hasta [blank_start]dos[blank_end] miembros del personal
    auxiliar por equipo, pueden sentarse o permanecer de pie en el área designada
    para el equipo.
    1. APatinadores
    2. Bdos
    3. Calineación
  4. 4Un partido está compuesto por [blank_start]60[blank_end] minutos de juego divididos en [blank_start]dos[blank_end] periodos de
    [blank_start]30[blank_end] minutos que se juegan entre dos equipos.
    Habrá un receso de al menos [blank_start]cinco[blank_end] minutos entre periodos.
    1. A60
    2. B50
    3. C45
    4. Ddos
    5. Etres
    6. Fcuatro
    7. G30
    8. H25
    9. I35
    10. J20
    11. Kcinco
    12. Ldiez
    13. Mveinte
  5. 5Un periodo está dividido en
    1. Amúltiples Jams
    2. Ben dos Jams
    3. Cen cuatro Jams
    4. Den seis Jams
    5. Een una única Jam
  6. 6Las Jammers y las Pivots pueden ponerse los cubrecascos una vez iniciada la Jam
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  7. 7El Jam termina cuando
    1. Aun Oficial lo corta con cuatro pitidos cortos
    2. Bun Oficial lo corta con dos pitidos cortos
    3. Cun Oficial lo corta con tres pitidos cortos
    4. Dun Oficial lo corta con un pitido corto
  8. 8Un partido de RollerDerby puede acabar con un empate
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  9. 9cada equipo tiene derecho a
    1. Aa tener 3 tiempos muertos, cada uno de 1 minuto
    2. Ba tener 4 tiempos muertos, cada uno de 30 segundos
    3. Ca tener 3 tiempos muertos, cada uno de 30 segundos
    4. Da solo tener 1 tiempo muerte de 3 minutos
  10. 10Los equipos pueden tomar tiempos muertos únicamente entre Jams.
    1. AVerdadero
    2. BFalso

Información

Descripción
REPASO REGLAMENTO PUNTO 1.
Idioma
Español
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24
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