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ProgFcc

Marcelo Costa 20 preguntas

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Preguntas del test (20)

  1. 1Considere:

    I. Sequência, decisão e iteração são as estruturas necessárias e suficientes para o desenvolvimento da programação de computadores.
    II. Uma sequência de passos, incluindo a forma como os dados serão armazenados no computador, permitindo que o problema possa ser resolvido de maneira automática e repetitiva.
    III. Cada instrução é traduzida para uma representação interna e interpretada pela simulação de funcionamento do processador, o que torna mais rápido o ciclo escrita-execução-modificação.
    IV. A sua aplicação divide e estrutura o algoritmo em partes fechadas e coerentes para evitar a repetição de uma sequência de comandos que é utilizada em várias partes do programa.

    Em relação à programação de computadores, as definições contidas nos itens I, II, III e IV correspondem, respectivamente, à programação
    1. Alinear, ao fluxograma, à compilação e ao procedimento.
    2. Bmodular, ao algoritmo, à constante e à interpretação.
    3. Corientada a objetos, ao projeto lógico, ao fluxograma e à compilação.
    4. Dlinear, ao algoritmo, à compilação e à função.
    5. Eestruturada, ao algoritmo, à interpretação e ao procedimento.
  2. 2J2EE é uma plataforma de programação para servidores na linguagem de programação Java, que integra uma série de especificações e containers, cada uma com funcionalidades distintas. Nesse contexto, é correto afirmar que são integrantes do J2EE:
    1. AServlets, Jcompany e JSP.
    2. BJDBC, JSP, EJBs.
    3. CEJBs, Servlets e JBoss.
    4. DJDBC, Hibernate e JPA.
    5. EJSP, JSF e Eclipse
  3. 3No contexto das vinculações de subscritos e categorias de matrizes, NÃO se inclui como uma categoria a matriz
    1. Aestática.
    2. Bdinâmica na pilha.
    3. Cassociativa.
    4. Dfixa dinâmica na pilha.
    5. Edinâmica no monte.
  4. 4Na taxonomia utilizada para as formas de polimorfismo são, respectivamente, dois tipos categorizados como Universal e dois como Ad Hoc:
    1. AParamétrico e Inclusão; Sobrecarga e Coerção.
    2. BParamétrico e Coerção; Sobrecarga e Inclusão.
    3. CParamétrico e Sobrecarga; Inclusão e Coerção.
    4. DSobrecarga e Inclusão; Paramétrico e Coerção.
    5. ESobrecarga e Coerção; Paramétrico e Inclusão.
  5. 5NÃO se trata de um método de ordenação (algoritmo):
    1. Ainserção direta.
    2. Bseleção direta.
    3. Cinserção por meio de incrementos decrescentes.
    4. Ddireta em cadeias.
    5. Eparticionamento.
  6. 6Um relacionamento todo-parte onde o todo controla a vida das partes; todavia as partes podem ser removidas explicitamente antes da morte do todo. Trata-se de
    1. Aparticionamento.
    2. Babstração.
    3. Cenumeração.
    4. Dagregação não composta.
    5. Eagregação por composição.
  7. 7A classe Veiculo contém alguns atributos de interesse da classe Aeronave. Todavia, as aeronaves também demonstram
    interesse em captar atributos e também operações da classe Elemento Turbinado. O enunciado enfatiza o conceito OO de
    1. Apolimorfismo.
    2. Bherança múltipla.
    3. Cdependência funcional.
    4. Drealização.
    5. Eencapsulamento.
  8. 8Ambas identificam elementos em uma página e ambas utilizam sintaxes similares. A grande diferença entre elas é que uma descreve a aparência e as ações em uma página na rede enquanto a outra não descreve nem aparência e nem ações, mas sim o que cada trecho de dados é ou representa, ou seja, descreve o conteúdo do documento. Uma tag esquecida na escrita de uma delas ou um atributo sem aspas torna o documento inutilizável, enquanto que na outra isso é tolerado.

    Pelas características comparadas, o texto acima refere-se a
    1. AHTML e XML.
    2. BUML e XML.
    3. CPHP e Java.
    4. DJava e CSS.
    5. EOracle Forms e CSS.
  9. 9Foi necessário aplicar uma [decomposição funcional top-down] para analisar o problema. Entretanto, verificou-se que o [tempo de resposta exigido] não poderia ser atendido, uma vez que o projeto não tinha adotado o [diagrama de pacotes e nem o de estrutura composta].

    Os trechos destacados do texto correspondem, respectivamente, a conceitos da engenharia de software aplicáveis a
    1. AOO, requisitos e estruturada.
    2. Bestruturada, requisitos e OO.
    3. Cestruturada, timing diagram e estruturada.
    4. Destruturada, timing diagram e OO.
    5. EOO, timing diagram e requisitos.
  10. 10Na UML, o componente que tem acesso aos serviços do outro componente por meio da interface é conectado a ela usando um
    1. Arelacionamento de generalização.
    2. Brelacionamento de conexão.
    3. Crelacionamento de dependência.
    4. Drelacionamento ternário.
    5. Eauto relacionamento.

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