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Test

POO PHP

Saulo Alves 35 preguntas

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Preguntas del test (35)

  1. 1Uma casa está para uma planta arquitetônica assim como um objeto está para...
    1. Aum método
    2. Buma propriedade
    3. Cuma classe
    4. Dum atributo
  2. 2A programação orientada a objetos se preocupa em produzir software que tenha as seguintes características
    1. Anatural, confiável, reutilizável, manutenível, extensível e oportuno
    2. Bnatural, mensurável, manutenível, instantâneo, acessível e confiável
    3. Cconfiável, reutilizável, extensível, mensurável, acessível e fácil de usar
    4. Dextensível, natural, mensurável, reutilizável, instantâneo e simples
  3. 3Assinale a alternativa incorreta com relação ao conceito de classe e objeto em Programação Orientada a Objetos.
    1. AUma classe é instância de um objeto.
    2. BUm objeto é uma construção de software que encapsula estado e comportamento.
    3. CUma classe define os atributos e comportamentos compartilhados por um tipo de objeto.
    4. DEm uma Linguagem POO pura, tudo é um objeto, desde os tipos mais básicos.
  4. 4Correlacione a coluna da esquerda com a da direita e assinale a alternativa que contém a sequência correta.
    (1) Atributo
    (2) Classe
    (3) Comportamento
    (4) Domínio
    (5) Objeto

    ( ) ação executada por um objeto
    ( ) define os atributos e comportamentos comuns
    ( ) característica de uma classe que é visível
    ( ) construção de software que encapsula estado e comportamento.
    ( ) espaço onde o problema reside
    1. A3, 2, 4, 5, 1
    2. B3, 2, 1, 5, 4
    3. C2, 3, 1, 5, 4
    4. D2, 4, 3, 1, 5
  5. 5Assinale a alternativa incorreta sobre a definição de termos usados em POO:
    1. AUma variável interna é um valor mantido dentro do objeto.
    2. BAtributos são as características de uma classe visíveis externamente.
    3. CComportamento são as características de uma classe invisíveis externamente.
    4. DO estado de um objeto é o significado combinado das variáveis internas do objeto.
  6. 6Associe as colunas e a seguir marque a opção que contém a sequência correta:

    (1) construtor
    (2) acessor
    (3) mutante
    (4) tipos

    ( ) métodos que dão acesso aos dados internos
    ( ) define as diferentes espécies de valores que podem ser usados
    ( ) métodos que permitem que se altere o estado de um objeto
    ( ) métodos usados para inicializar objetos durante a instanciação
    1. A1, 2, 3, 4
    2. B2, 4, 1, 3
    3. C2, 4, 3, 1
    4. D4, 2, 3, 1
  7. 7Quais são os três pilares da Programação Orientada a Objetos?
    1. Aherança, polimorfismo e instância
    2. Bherança, polimorfismo e metodologia
    3. Cencapsulamento, herança e polimorfismo
    4. Dencapsulamento, polimorfismo e metodologia
  8. 8Correlacione a coluna da esquerda com a da direita e assinale a alternativa que contém a sequência correta.

    (1) Classe
    (2) Interface
    (3) Construtor
    (4) Objeto

    ( ) define o que uma entidade pode fazer com o objeto
    ( ) instanciação de uma classe
    ( ) Define os atributos e comportamentos compartilhados
    ( ) utilizado para inicializar objetos
    1. A1, 2, 4, 3
    2. B1, 4, 2, 3
    3. C2, 3, 1, 4
    4. D2, 4, 1, 3
  9. 9A maioria das linguagens orientadas a objetos suporta quais níveis de acesso?
    1. Asecreto, público e primário
    2. Bpúblico, protegido e privado
    3. Cpúblico, protegido e primário
    4. Dpúblico, privado e secundário
  10. 10No contexto dos níveis de acesso, selecione a alternativa que contém o nível que apenas garante o acesso para aquele objeto e suas subclasses.
    1. Apúblico
    2. Bprotegido
    3. Cprivado
    4. Doculto

Información

Descripción
Informática Test sobre POO PHP, creado por Saulo Alves el 18/10/2017.
Idioma
Português
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Etiquetas
informática
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