¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Test

Examen IA - v5

Adrian Negru 20 preguntas

Hacer el test

Este test tiene tiempo límite, así que se abre en el reproductor de siempre.

Preguntas del test (20)

  1. 1Indicati enunturile adevarate:
    1. ADe obicei, informatia euristica este reprezentata printr-o functie euristica asociata fiecarei stari
    2. BIn cazul cautarii informate, informatia euristica joaca un rol foarte important in procesul de cautare prin reducerea numarului de stari investigate pentru obtinerea solutiei
    3. CIn cazul cautarii neinformate, informatiile euristice trebuie inglobate in strategia de control pentru a creste eficienta procesului de rezolvare a problemei
  2. 2Se considera arborele din figura:


    Sa se indice rezultatul pentru parcurgerea in adancime, netinand cont de litere mari/mici.
    Imagen de la pregunta 2
    1. AA, B, D, H, E, I, J, C, F, G, K
    2. BA, B, D, E, H, I, J, C, F, G, K
    3. CA, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K
  3. 3Se considera functia:
    (DEFUN F (L)
    (FIRST (REST L)))
    Care este rezultatul obtinut in urma evaluarii formei:
    >(F'(A B C D))
    1. A(B C D)
    2. B(B)
    3. CB
    4. DEroare
  4. 4Indicati enunturile false:
    1. AUn joc reprezinta o succesiune de actiuni efectuate de parti ale caror interese sunt opuse
    2. BIncertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei timpului necesar pentru a calcula consecintele pentru toate mutarile
    3. CJocurile nu sunt un caz particular al problemelor de cautare
  5. 5Care este rezultatul obtinut in urma evaluarii formei:
    >(FIRST 'A 'B 'C)
    1. AEroare
    2. BA
    3. C(A)
  6. 6Indicati enunturile false:
    1. AIn cazul strategiei alpinistului se garanteaza gasirea unei solutii indiferent daca sunt maxime locale sau platouri
    2. BIn cazul cautarii de tip Simulated annealing, convergenta este lenta spre optimul global
    3. CIn cazul cautarii locale in fascicol se retine o singura stare vecina
  7. 7Se considera arborele din figura:

    Sa se indice rezultatul pentru parcurgerea in adancime, netinand cont de litere mari/mici.
    Imagen de la pregunta 7
    1. AA, B, C, D, E, F
    2. BA, B, C, F, D, E
    3. CA, B, F, C, D, E
  8. 8In cautarea Greedy best first se minimizeaza costul de ajungere la nodul tinta. Sa se indice drumul de ajungere de la starea initiala A la starea finala I pentru:

    cunoscand valorile pentru h(n):
    Stare h(n)
    A 366
    B 374
    C 329
    D 244
    E 253
    F 178
    G 193
    H 98
    I 0
    Imagen de la pregunta 8
    1. AA, E, G, H, I - 418
    2. BA, E, F, I - 450
    3. CA, E, F, I - 431
  9. 9Indicati enunturile adevarate:
    1. ACautarea in adancime se poate bloca pe anumite drumuri gresite fara a putea reveni
    2. BCautarea in adancime poate gasi un drum solutie mai lung decat drumul optim
    3. CIn cazul cautarii in adancime nodurile fii obtinute prin expandarea nodului curent se adauga intr-o lista de tip coada
  10. 10Indicati enunturile adevarate:
    1. AIncertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei informatiilor
    2. BJocurile pe calculator necesita un comportament inteligent
    3. CUn joc reprezinta o succesiune de decizii luate de parti ale caror interese sunt opuse

Información

Descripción
Test sobre Examen IA - v5, creado por Adrian Negru el 23/06/2019.
Idioma
English
Visitas
453
Valoración
Aún sin valoraciones
Valora este test
Valora este test

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?