Test
HUGB - MIÐANNAR - PART I
Preguntas del test (27)
1Unified Process (UP) fer í gegnum nokkur stig við gerð hugbúnaðar, hvaða stig eru það? (Hægt er að svara fleiri en einum valmöguleika)
- AInception Phase
- BElaboration Phase
- CConstruction Phase
- DDeployment Phase
- ETesting Phase
- FTransition Phase
- GDesigning Phase
2Hver eru fjögur skref fyrir Retrospective samkvæmt bók James Shore?
- A1. Prime Directive, 2. Brainstorming, 3. Mute Mapping, 4. Retrospective Objective
- B1. Proposal for next sprint, 2. Mute Mapping, 3. Sprint review
- C1. Retrospective meeting, 2. Brainstorming, 3. Peer review
- D1. Mute Mapping, 2. Backlog grooming, 3. Sprint review, 4. Brainstorming
3Hver af eftirtöldum atriðum eiga við Retrospectives? (Fleiri en einn valmöguleiki er í boði)
- AStjórnandi Retrospective fundar á að vera hlutlaus í umræðum
- BAllir í teyminu eiga að taka þátt í fundinum
- CAðeins ScrumMaster og Product Owner eiga að taka þátt í fundinum
- DLeyfilegt er fyrir utanaðkomandi aðila að sækja þennan fund
- EFarið er yfir hvað má bæta, hvað gekk vel og hverju skal halda óbreyttu
4Hver af eftirtöldum atriðum eru ekki rétt samkvæmt Agile Manifesto?
- AIndividuals and interactions over processes and tools
- BWorking software over comprehensive documentation
- CCustomer collaboration over contract negotation
- DResponding to change over following a plan
- EProcesses and tools over individuals and interactions
5Hver eftirtalinna atriða eiga við um Code and Fix? (Fleiri en einn valmöguleiki er í boði)
- AÍtranir/sprettir
- BMikil skjölun
- CEngin skjölun
- DPrófun er í formi lúsagreiðingar (debugging)
- EStrangar samningargerðir
6Í Kanban er skylda að notast við spretti
- AVerdadero
- BFalso
7Hver af eftirtöldum atriðum flokkast ekki undir XP (eXtreme Programming) ?
- APlanning Game
- BSimple Design
- CPair Programming
- DUncontinuous Integration
8Hver af eftirtöldum röðum er sú rétta?

- A1. Sprint backlog, 2. Product backlog, 3. Daily sprint meeting, 4. Sprint length, 5. Potentially shippable product increment
- B1. Product backlog, 2. Sprint backlog, 3. Daily sprint meeting, 4. Sprint length, 5. Potentially shippable product increment
- C1. Product backlog, 2. Sprint backlog, 3. Daily sprint meeting, 4. Sprint length, 5. Retrospectives
- D1. Product backlog, 2. Sprint backlog, 3. Sprint length, 4. Daily sprint meeting, 5. Potentially shippable product increment
9Hvert eftirtalinna atriða á við um Lean Software Development? (Fleiri en einn valmöguleiki á við)
- AEliminate Waste
- BCreate Knowledge
- CHumilify yourself
- DSee the Whole
- EBuild Integrity In
- FLower the Bus factor
10Hver af eftirtöldum atriðum eru notuð sem hjálpartæki til þess að brýna á sameiginlegri hugsjón fyrir verkefnið? (Fleiri en einn valmöguleiki getur átt við)
- ALyfturæða / Elevator statement
- BProduct vision box / Vörubox
- CRetrospective / Að kíkja í baksýnisspegilinn
- DDaily Sprint Meeting / Daglegir sprettfundir
- EFight the Power / Berjast við kraftinn
11Hver af eftirtöldum röðunum er sú rétta fyrir Gullna hringinn (e. Golden Shower) ? Raðað frá innsta í ytra

- A1. What, 2. Why, 3. How
- B1. How, 2. Why, 3. What
- C1. Why, 2. How, 3. What
- D1. How, 2. What, 3. Why
12Hver af eftirfarandi fullyrðingum lýsir rútuþættinum (e. bus factor) best?
- AFjöldi fólks sem kemst í rútuna. Það er notað sem viðmið um hversu margir eiga að vera í teymi.
- BFjöldi fólks sem teymið kemst upp með að missa án þess að verkefnið fer um þúfur.
- CFjöldi fólks sem teymið þarf að missa til þess að verkefnið kemst aftur á réttan kjöl.
- DNotað til þess að áætla hversu margar klukkustundir hver teymismeðlimur getur unnið í sprett.
13Hvað stendur skammstöfunin HRT fyrir?
- AHigh, Realistic, Transition
- BHumility, Reaction, Trust
- CHate, Rage, Tyranny
- DHumility, Respect, Trust
14Hvað af eftirfarandi þáttum þarf hvert teymi að ganga í gegnum?
- AStorming, Norming, Forming and Performing
- BStorming, Forming, Norming and Performing
- CPerforming, Norming, Storming and Forming
- DForming, Storming, Norming and Performing
15Hvað af eftirtöldum atriðum lýsir árangursríku teymi? (Fleiri en ein valmöguleiki getur átt við)
- ASameiginleg sýn / Mutual vision
- BÁrangursdrifin / Result driven
- CTeymi sem samanstendur af amk 10 manns
- DTeymi sem vinnur eftir merkjum / Signal-driven team
- ESjálfsstjórn / Self control
16Hvað er mælt með að teymi samanstandi af mörgum meðlimum?
- A5 +- 2
- B4 +- 3
- C1 +- 2
- D(14 / 2) +- 2
17Hvað af eftirtöldum fullyrðingum lýsir Brook's Law sem best?
- AAð lágmarka rútuþáttinn (e. bus factor) hefur úrslitaáhrif á líftíma teymis.
- BMikilvægt er að lágmarka einræði í teymi
- CAð bæta við fólki í verkefni sem er komið fram yfir skilafrest er aðeins til tafar
- DAð lágmarka falska skilafresti ber mikinn árangur fyrir framvindu verkefnis
18Er þessi mynd í anda Scrum?

- AVerdadero
- BFalso
19Mikilvægt er að hafa jafnvægi milli þróunarteymis og viðskiptamanna, en hvers konar áhrif hefur það ef viðskiptamenn eru ráðandi í samstarfinu?
- AÁætlaðir tímar og virkni í kerfi verða bjagaðir þættir og óraunhæfir ásamt því að þróunarteymi skilja illa kröfurnar.
- BIllskiljanlegt tæknistal verður ráðandi og þróunarteymið missir hæfileikann til þess að geta hlustað eftir þeim kröfum sem verið er að koma til skila.
- CKostnaður og skiladagar verða óraunhæfir ásamt því að viðskiptamenn reyna að koma með ráð hvernig skal útfæra ákveðna hluti í kerfi
- DFundir verða lengri, sem koma í veg fyrir að teymið nái að skila á settum tíma
20Hver eftirtalinna er dæmi um notendasögu (e. user story)?
- ASem bíómyndaunnandi vil ég geta streymt Gremlins til þess að láta mér líða vel
- BEinu sinni var notandi sem hét Haraldur, notandinn lét sig dreyma um að horfa á Gremlins. Hann kveikti á tölvunni, streymdi og naut.
- CNotandi -> Streyma -> Njóta
- DNotandi: Haraldur
Forskilyrði: Engin
Lýsing: Hann streymdi Gremlins
Eftirskilyrði: Nautn
21Hver af eftirtöldum svörum eru rétt fyrir Þrjú C, Ron Jeffries (Ron Jeffries' Three C's) ?
- ACard, Conversation, Confirmation
- BCard, Confirmation, Conversation
- CConfirmation, Conversation, Card
- DConversation, Code, Clean
22Notendusögur eru fremur hnitmiðaðar og því á það til að smáatriðin gleymast. Til þess að smáatriðin gleymist ekki, hvar eru þau yfirleitt geymd? (Fleiri en einn valmöguleiki getur átt við)
- AViðtökuprófum / Acceptance Tests
- BMinni hlutsögum / Smaller sub-stories
- CÍ þemasögum / Themes
- DÍ valfrjálsum dálk fyrir notendasögur sem hægt er að lýsa henni nánar / Optional format for User stories
23Notendasaga (e. user story) er aldrei búin fyrr en búið er að ljúka öllum viðtökuprófunum (e. Acceptance tests)
- AVerdadero
- BFalso
24Notendasögur er hægt að flokka í eftirfarandi flokka:
- ANotendasögur, Notendatilvik, Epic-sögur
- BNotendasögur, Þemasögur, Epic-sögur
- CNotendatilvik, Notendaflokkun (e. User Mapping)
- DVerkþætti, Notendaflokkun, Notendasögur
25Hvað af eftirtöldum svarmöguleikum stendur fyrir INVEST?
- AIndependent, Negotiable, Valuable, Estimatable, Sized appropriately, Testable
- BIndiscreet, Negotiable, Valuable, Estimatable, Sized appropriately, Testable
- CIndependent, Normalized, Valuable, Estimatable, Sized appropriately, Testable
- DIndependent, Negotiable, Valuable, Estimatable, Sufficient, Testable
26Hverjir eru helstu kostir User Role Modeling? (Fleiri en einn valmöguleiki getur átt við)
- AKoma í ljós kröfur sem annars gætu gleymst
- BHægt að koma í veg fyrir þætti sem annars myndi aldrei vera hugsað um
- CHægt að setja fram merkilegar tilgátur fyrir notendahóp sem gætu nýst í komandi verkefnum
- DGóð leið til að rannsaka ákveðin hóp innan kerfis
27Hvað er átt við með orðatiltækinu "Skerðu kökuna" (e. Slice the Cake) ?
- AFáðu þér kökusneið með vinunum er orðatiltæki sem er ætlað að hafa í huga til að koma í veg fyrir streitu innan teymisins
- BEr notað í tengslum við notendasögur og í þeim tilgangi að um kláraða notendasögu er að ræða. T.d. að bakendinn er tilbúinn en ekkert annað væri ókláruð kaka
- CEr notað til þess að lýsa þverfaglegu teymi sem ætti að vera innan hvers Scrum teymis.
- DEr notað sem eins konar mælieining fyrir sprettinn og hægt að skipta sprettinum upp í kökusneiðar, eftir viðfangsefnum.
Información
- Descripción
- Quiz for the mid-semester test in Software design
- Autor
- Arnar Leifsson
- Idioma
- English
- Visitas
- 73
- Etiquetas
- Valoración
- Aún sin valoraciones Valora este test