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Padrões de Projeto de Software
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Preguntas del test (7)
1O Singleton é um padrão que garante que uma classe tenha apenas uma instância.
- AVerdadero
- BFalso
2Adapter é um padrão estrutural utilizado para compatibilizar interfaces de modo que elas possam interagir.
- AVerdadero
- BFalso
3Adapter é um padrão estrutural utilizado para compatibilizar interfaces de modo que elas possam interagir.
- AVerdadero
- BFalso
4O uso de padrões de projeto somente pode ser aplicado a projetos que implementam o paradigma de programação orientada a objetos.
- AVerdadero
- BFalso
5O padrão de projeto orientado a objetos denominado singleton exprime o fenômeno recorrente na análise que é a existência de muitas aplicações nas quais há um objeto que é a única instância de sua classe.
- AVerdadero
- BFalso
6Os padrões de projeto podem ser definidos como soluções já testadas para problemas que ocorrem frequentemente durante o projeto de software.
- AVerdadero
- BFalso
7Sabendo-se que os padrões de projeto podem ser classificados considerando-se o critério de escopo, qual, dentre os padrões de projeto abaixo, possui escopo de classe?
- AAdapter
- BDecorator
- CMediator
- DProxy
- EObserver
Información
- Descripción
- Teste seus conhecimento adquerido em aula.
- Autor
- sanoj
- Idioma
- Português
- Visitas
- 138
- Etiquetas
- Valoración
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