Fichas
Mis fichas de gimp

Fichas del conjunto (30)
- 1¿Qué es GIMP?GIMP es el acrónimo de GNU Image Manipulation Program. Se trata de una aplicación de creación, composición y re toque de imágenes. Aunque se trata de un software GNU, consigue prestaciones similares a otros programas profesionales que podemos encontrar en el mercado como Adobe Photoshop o Corel PhotoPaint.
- 2El InterfaceLa interface de GIMP tiene dos ventanas principales - la Caja de Herramientas y la
Ventana de Imágenes - además de otras ventanas, como la paleta de colores, ventana de capas, etc. - 3La Ventana de HerramientaLos botones que aparecen en esta barra se describen con mayor profundidad en las
secciones siguientes y podemos configurar sus opciones particulares haciendo doble clic sobre ellos. - 4Ventana de ImagenesEs la ventana que contiene la imagen sobre la que estamos trabajando.
- 5LA Imagen de partidaGIMP ofrece un conjunto de extensiones y filtros que permiten generar y retocar
imágenes con el mínimo esfuerzo. Su utilidad, uso y diseño recuerdan a los "plug-ins" del conocido programa "Photoshop" de Adobe. - 6FlitrosUna vez que tenemos una imagen sobre la que trabajar, ya sea dibujada por nosotros, obtenida de una fotografía o creada con una extensión como hemos hecho antes, podemos pasar a aplicarle filtros. Existen muchos filtros en GIMP. Nosotros hemos elegido el de
"Remolino y Aspiración". Para obtener este menú, podemos pulsar el botón derecho del ratón sobre el área de la imagen. - 7Los GradientesVamos a mostrar otra de las herramientas más potentes de GIMP: los gradientes. Con esta herramienta se pueden rellenar zonas de dibujo, una capa completa o una selección, con
un determinado patrón de colores. Como vamos a ver, los gradientes dan mucho juego a la hora de dar contexto a las imágenes como por ejemplo, para poner un fondo. - 8La AnimacionPara poder trabajar de forma correcta con este efecto debemos de tener una imagen de una sola capa. Aún no os hemos hablado de las capas ya que es un tema que requiere una atención especial y al que dedicaremos casi un artículo en exclusiva. El concepto de composición de imágenes basado en capas es similar al de la programación modular: una imagen esta formada por la superposición de un conjunto de capas independientes. Podemos trabajar en una capa sin afectar a las demás lo que nos permite un trabajo gráfico modular y progresivo. En el caso del logo que hemos creado anteriormente, el script genera de forma
automática un conjunto de capas. Para unir todas las capas en una sola utilizamos la combinación de teclas CTRL-M. - 9La paleta de herramientasLo primero que nos encontramos nada más iniciar GIMP es una ventana con la paleta de herramientas. Es habitual dentro de los programas de diseño gráfico esta forma de presentar la
interfaz gráfica. De esta forma se tiene siempre presente la barra de herramientas compartida
por las decenas de imágenes con las que podemos estar trabajando. Podemos ir creando nuevas imágenes que se irán presentando dentro de su propia ventana. Para trabajar con estas
imágenes utilizaremos la paleta de herramientas que siempre debemos de tener visible. En la paleta de herramientas nos encontramos con todas las utilidades básicas con las que
trabajaremos de forma continua. - 10Brocha activaLas cuatro herramientas siguientes utilizan la brocha activa (parte inferior derecha de la caja de herramientas) como elemento de actuación.
- 11Capas: Diseño Grafica ModularLas capas son una técnica que nos permiten construir una imagen a partir de la composición de diferentes imágenes superpuestas. Cada capa se podría ver como una hoja de papel con imágenes y zonas transparentes. El resultado final es el que se obtiene de poner todas estas hojas de papel una encima de otra en un orden determinado. Una capa que se superpone sobre otra dejará visible el contenido de la capa inferior en aquellas zonas en las que sea transparente. Como veremos, es fundamental el uso de zonas transparentes en la composición basada en capas.
- 12Herramienta de movimientoTrabaja sobre selecciones y capas y
nos permite desplazar una selección con respecto a la composición a la que pertenecía.
- 13Herramienta de lupaSu uso nos permite aumentar la visualización de partes concretas de la imagen sobre las que queramos trabajar.

- 14Herramienta de recortarNos permite desde una selección desde la misma herramienta, realizar una selección rectangular sobre la imagen y recortarla pasando a ser nuestra imagen la zona rectangular seleccionada para el recorte.

- 15Herramienta de transformacionQue permite transformar selecciones rotándolas, cambiándoles el tamaño, ajustándolas a trapecios o creando una perspectiva con la selección.

- 16Herramienta de transformación simétricaPermite obtener la imagen simétrica de una imagen o de una selección
utilizando el eje vertical o el eje horizontal.
- 17Herramienta de textoPermite escribir por encima.

- 18Herramienta de recoger el colorSimplemente nos informa del color
de un punto o puntos de pantalla.
- 19Herramienta de rellenoYa que su cometido es, como se
supone, rellenar regiones con un color continuo de la imagen.
- 20Herramienta de gradienteLa figura siguiente muestra un ejemplo de su uso con la imagen que hemos ido construyendo. Se ha utilizado un gradiente personalizado.

- 21Herramienta lapizPinta trazos rectos de lápiz utilizando la brocha actual

- 22Herramienta de brochaEs la que presenta un conjunto de opciones más completa, por lo que la estudiaremos como representante. La figura siguiente muestra las opciones de esta herramienta.

- 23Herramienta de gomaEs básicamente igual a las anteriores, pero con un propósito inverso: en vez de pintar, borra. También atiende a la forma de la brocha, y su uso no entraña ninguna complicación.

- 24Herramienta de aerografoNos permite difundir sobre la imagen
un trazado en el que podremos fijar la intensidad con la que la tinta es depositada sobre la imagen.
- 25Herramienta de clonacionEs sin duda una de las más potentes y que permite efectos más espectaculares. Se basa en dibujar a partir de una región ya existente en una imagen, es decir, seleccionamos con que región de una imagen queremos dibujar y pasamos a
utilizar a esta como fuente del trazado.
- 26Herramienta de convulacionY que nos permite enfocar o desenfocar partes específicas de la imagen, algo muy útil por ejemplo si queremos suavizar las uniones de dos regiones, o queremos que una zona en concreto de una imagen no tenga mucho detalle.

- 27Herramienta de tintaNos permite trazar de forma muy precisa simulando el comportamiento de un plumín de tinta. Tienes múltiples opciones que nos van a permitir unas
sensaciones u otros a la hora de ir trazando líneas con la herramienta.
- 28Herramienta bloquearNos permite blanquear o ennegrecer zonas de la imagen Entre sus
muchas posibilidades nos encontramos con las de destacar determinadas regiones de la imagen o corregir efectos no deseados de un flash, por ejemplo. Existen filtros que permiten
realizar esta labor, pero los filtros actúan sobre selecciones y esta herramienta, actúa sobre zonas que vamos fijando a partir del pincel pudiendo cambiar la forma de este, lo que nos facilita la actuación sobre partes muy concretas de la imagen.
- 29Herramienta difuminadoPermite suavizar las uniones de zonas de la imagen. El efecto es el mismo que el de poner el dedo sobre un dibujo con lápiz y pasarlo de forma repetida para difuminar los contornos.

- 30Herramienta de medicionNos permite obtener datos precisos sobre las distancias entre zonas de la imagen o los ángulos que forman puntos de la misma. Será una herramienta indispensable a la hora de realizar trazados con precisión, como figuras
geométricas o logos basados en partes simétricas y equidistantes.