SCRUM Troncal 1

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Resumen examen SCRUM Troncal 1
Benjamín García Gómez
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Benjamín García Gómez
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Question Answer
Agilidad Gestión formulada sobre la adaptación o evolución continua.
Manifiesto Ágil Valorar más: - A los individuos y su interacción que procesos y herramientas. - Software que funciona que doc. exhaustiva. - Colaboración con el cliente que negociación contractual. -Respuestas al cambio que el seguimiento de un plan.
Principios manifiesto Ágil Son 12 6 - 12 Son 12: 1. Satisfacer al cliente con entrega temprana y continua de soft. de valor. 2. Bienvenido requisitos cambiantes. 3. Entregar soft que funciona con frecuencia. par de semanas a 2 meses. Mejor periodos cortos. 4. Negocio y desarrolladores trabajan juntos. 5. Make proyectos con individuos motivados. 6. La info de ida y vuelta siempre cara cara.
Principios manifiesto Ágil Son 12 7 - 12 7. El soft. que funciona principal medida de progreso. 8. Desarrollo sostenido. Todos los implicados mantener un ritmo constante indefinidamente. 9. Atención continua a la excelencia técnica. 10. Simplicidad, maximizar la cantidad de trabajo no realizado. 11. Las mejores arquitecturas de soft. son de equipos autoorganizan. 12. Reflexionar la forma de ser más efectivo.
Origen de SCRUM Modelo de desarrollo Ágil -Desarrollo incremental -Calidad del resultado en el conocimiento de las personas en equipos autoorganizados -Solapamiento de fases
Rugby SRUM define a la formación del rugby.
Ambiente de trabajo Ágil autoorganizado 1986 Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka Bautizan como SCRUM a este marco de trabajo. Caracterizado por: Equipos brillantes, autoorganizados y motivados
Metodología para desarrollo de software "SRUM Técnico" 1995 Ken Schwaber En OOPSLA, presenta metodología desarrollo basada en SCRUM usando este mismo nombre para definirla.
Marco desarrollo basado en SCRUM de Ken Schwaber 2005 Mike Cohn, Esther Derby y Ken Schwaber Make "Scrum Aliance" Difundir marco de trabajo basado en SCRUM también llamado así.
SCRUM Técnico Ken Schwaber y Jeff Sutherland 1995 Aplicación de reglas definidas
Roles SCRUM Técnico Dueño del producto "Product Owner" Equipo de desarrollo Scrum master
Eventos SCRUM Técnico El Sprint Reunión de planificación Scrum diario Revisión del sprint Retrospectiva del Sprint
Artefactos SCRUM Técnico Pila del producto o Backlog Pila del Sprint o Sprint backlog Incremento
SCRUM Avanzado Valores Personas x procesos Resultados x documentación Colaboración x negociación Cambio x planificación
La pieza clave del SCRUM Técnico es el Sprint Se denomina Sprint a cada ciclo o iteración que produce parte de productos terminados
Incremeto iteractivo Pulsos de tiempos prefijados (timeboxing) Incremento usado en SCRUM Técnico
Incremento continuo Flujo continuo sin tiempos prefijados
Pila de producto (Product Backlog) Lista de requisitos, crece y evoluciona durante el producto Son las denominadas historias vistas desde el punto de vista del cliente.
Pila de Sprint (Sprint Backlog) Lista de tareas del Sprint son las historias o requisitos vistos desde el punto de vista del equipo de desarrollo
Incremento Resultado del Sprint completamente terminada y operativa
Evento Sprint Cada iteración de desarrollo. Nucleo central que genera el avance tiempos prefijados (time boxing) Max. 4 semanas Pieza terminada, operativa y lista para ser desployed
Evento Reunión Planificación del Sprint Reunión. Marca inicio Sprint Determina objetivo y tareas Sprint necesarias Puede durar hasta una jornada de trabajo asistentes: Equipo, dueño y Scrum Master. Todo aquel que aporte Reunión abierta
Evento Scrum Diario Daily Scrum Reunión diaria no más de 15 minutos de pie al ser posible cuestiones -El trabajo realizado el día anterior -El que tiene previsto hoy -Necesita algo, eliminar impedimentos...
Evento Revisión del Sprint Revisión del incremento generado con dicho Sprint. Adaptación Pila Producto si es necesario Una o dos horas, no mas de cuatro
Evento Retrospectiva Sprint Evento incorporado año 2000 Revisión de lo sucedido durante el Sprint. Análisis de aspectos operativos, formas de trabajo. Proponer mejoras para próximo Sprint. De una a tres horas.
Roles Dos grupos. Comprometidos e Implicados Comprometidos: Propietario del productos y equipo desarrollo. Implicados: Otros: dirección, comerciales...
Los tres Roles son: - Propietario de productos o product owner - Equipo de desarrollo - Scrum master
Propietario del producto Decisiones del cliente. Dar valor al producto. Sólo una persona. Conocimiento del negocio. Visión del producto Elaboración del la pila de pro. Gestión, organización y priorización de esta.
Equipo de desarrollo Profesionales, realizan sprint incremento. de tres a nueve integrantes. Trabajo de forma solidaria. multifuncional. Autogestionados.
Scrum Master Responsable cumplimiento reglas SCRUM técnico Proporciona Asesoría y formación. Servil: ayudando al equipo.
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