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HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

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Flashcards on HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS, created by jose castillo on 18/11/2019.
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Question Answer
Simbologia La simbologia es una estructura de datos que usa el proceso de traducción de un lenguaje de programación por un compilador o un interprete.
Simbologia base Son formas especiales para representar diferentes tipos de acciones o pasos en un proceso. Las lineas y flechas muestran la secuencia de los pasos y las relaciones entre ellos.
Diagrama Es una representación gráfica de hechos, situaciones-movimientos, relaciones o fenómenos de todo tipo por medio de símbolos que clarifican la interpretación entre diferentes factores o unidades administrativos
Simbologia en la norma ansi Para crear un diagrama de flujo con la norma ansi es necesario representar flujos de organización de un procedimiento de datos.
Que es un diagrama de flujo Es una manera sencilla de representar gráficamente los pasos a seguir para darle solución a un problema Gracias a estos es mas fácil entender las partes y el funcionamiento de cualquier paso
Como se construye un diagrama de flujo Para su elaboración utilizamos diferentes figuras * rectángulos * óvalos * rombos * círculos Entre otras figuras mas.
Como construir el diagrama de flujo Para unir cada una de estas instrucciones se utilizan unas flechas que conectan las figuras
Cuales son los tipos de Diagramas de flujo que hay Existen varios tipos de diagramas de flujo cuales son * Diagrama de flujo de 1er nivel o de dirección descendiente * Diagrama de flujo de 2do nivel o detallado * Diagrama de flujo de Ejecución o Matriz
Que es el Pseudocodigo Es la representación escrita de un algoritmo, es decir, muestra en forma de texto los pasos a seguir para solucionar un problema Su principal función es la se representación por pasos la solución a un problema o algoritmo de la forma mas detallada posible utilizando un lenguaje cercana al de programación
Sintaxis de pseudocódigo El lenguaje pseudocódigo tiene diversas reglas semánticas y sintácticas. 1. Alcance del programa: Todo pseudocódigo está limitado por las etiquetas de INICIO y FIN.
Reglas del lenguaje pseudocódigo 2. Palabras reservadas con mayúsculas: Todas las palabras propias del pseudocódigo deben de ser escritas en mayúsculas. 3. Sangría o tabulación: El pseudocódigo debe tener diversas alineaciones para que el código sea más fácil de entender y depurar.
Reglas del lenguaje pseudocódigo 4. Lectura / escritura: Para indicar lectura de datos se utiliza la etiqueta LEER. Para indicar escritura de datos se utiliza la etiqueta ESCRIBIR. 5. Declaración de variables: la declaración de variables la definen un identificador (nombre), seguido de dos puntos, seguido del tipo de dato
Estructuras de control de flujo Las estructuras de control de flujo permiten la ejecución condicional y la repetición de un conjunto de instrucciones. Existen 3 estructuras de control: secuencial, condicional y repetitivas o iterativas.
Estructura de control secuencial Las estructuras de control secuenciales son las sentencias o declaraciones que se realizan una a continuación de otra en el orden en el que están escritas.
Estructuras de control condicionales (o selectivas) Las estructuras de control condicionales permiten evaluar una expresión lógica (condición que puede ser verdadera o falsa) y, dependiendo del resultado, se realiza uno u otro flujo de instrucciones. Estas estructuras son mutuamente excluyentes (o se ejecuta una acción o se ejecuta la otra) La estructura de control de flujo más simple es la estructura condicional SI, su sintaxis es la siguiente: SI condición ENTONCES [Acción] FIN SI Se evalúa la expresión lógica y si se cumple (si la condición es verdadera) se ejecutan las instrucciones del bloque [Acción]. Si no se cumple la condición, se continúa con el flujo normal del programa.
Estructuras de control iterativas o repetitivas Las estructuras de control de flujo iterativas o repetitivas (también llamadas cíclicas) permiten ejecutar una serie de instrucciones mientras se cumpla la expresión lógica. Existen dos tipos de expresiones cíclicas MIENTRAS y HACER- MIENTRAS. La estructura MIENTRAS (WHILE en inglés) primero valida la condición y si ésta es verdadera procede a ejecutar el bloque de instrucciones de la estructura, de lo contrario rompe el ciclo y continúa el flujo normal del pseudocódigo. El final de la estructura lo determina la etiqueta FIN MIENTRAS.
Funciones Cuando la solución de un problema es muy compleja se suele ocupar el diseño descendente (divide y vencerás). Este diseño implica la división de un problema en varios subprocesos más sencillos que juntos forman la solución completa. A estos subprocesos se les llaman métodos o funciones. Una función está constituida por un identificador de función (nombre), de cero a n parámetros de entrada y un valor de retorno
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