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Created by jose castillo
over 5 years ago
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Question | Answer |
Simbologia | La simbologia es una estructura de datos que usa el proceso de traducción de un lenguaje de programación por un compilador o un interprete. |
Simbologia base | Son formas especiales para representar diferentes tipos de acciones o pasos en un proceso. Las lineas y flechas muestran la secuencia de los pasos y las relaciones entre ellos. |
Diagrama | Es una representación gráfica de hechos, situaciones-movimientos, relaciones o fenómenos de todo tipo por medio de símbolos que clarifican la interpretación entre diferentes factores o unidades administrativos |
Simbologia en la norma ansi | Para crear un diagrama de flujo con la norma ansi es necesario representar flujos de organización de un procedimiento de datos. |
Que es un diagrama de flujo | Es una manera sencilla de representar gráficamente los pasos a seguir para darle solución a un problema Gracias a estos es mas fácil entender las partes y el funcionamiento de cualquier paso |
Como se construye un diagrama de flujo | Para su elaboración utilizamos diferentes figuras * rectángulos * óvalos * rombos * círculos Entre otras figuras mas. |
Como construir el diagrama de flujo | Para unir cada una de estas instrucciones se utilizan unas flechas que conectan las figuras |
Cuales son los tipos de Diagramas de flujo que hay | Existen varios tipos de diagramas de flujo cuales son * Diagrama de flujo de 1er nivel o de dirección descendiente * Diagrama de flujo de 2do nivel o detallado * Diagrama de flujo de Ejecución o Matriz |
Que es el Pseudocodigo | Es la representación escrita de un algoritmo, es decir, muestra en forma de texto los pasos a seguir para solucionar un problema Su principal función es la se representación por pasos la solución a un problema o algoritmo de la forma mas detallada posible utilizando un lenguaje cercana al de programación |
Sintaxis de pseudocódigo | El lenguaje pseudocódigo tiene diversas reglas semánticas y sintácticas. 1. Alcance del programa: Todo pseudocódigo está limitado por las etiquetas de INICIO y FIN. |
Reglas del lenguaje pseudocódigo | 2. Palabras reservadas con mayúsculas: Todas las palabras propias del pseudocódigo deben de ser escritas en mayúsculas. 3. Sangría o tabulación: El pseudocódigo debe tener diversas alineaciones para que el código sea más fácil de entender y depurar. |
Reglas del lenguaje pseudocódigo | 4. Lectura / escritura: Para indicar lectura de datos se utiliza la etiqueta LEER. Para indicar escritura de datos se utiliza la etiqueta ESCRIBIR. 5. Declaración de variables: la declaración de variables la definen un identificador (nombre), seguido de dos puntos, seguido del tipo de dato |
Estructuras de control de flujo | Las estructuras de control de flujo permiten la ejecución condicional y la repetición de un conjunto de instrucciones. Existen 3 estructuras de control: secuencial, condicional y repetitivas o iterativas. |
Estructura de control secuencial | Las estructuras de control secuenciales son las sentencias o declaraciones que se realizan una a continuación de otra en el orden en el que están escritas. |
Estructuras de control condicionales (o selectivas) | Las estructuras de control condicionales permiten evaluar una expresión lógica (condición que puede ser verdadera o falsa) y, dependiendo del resultado, se realiza uno u otro flujo de instrucciones. Estas estructuras son mutuamente excluyentes (o se ejecuta una acción o se ejecuta la otra) La estructura de control de flujo más simple es la estructura condicional SI, su sintaxis es la siguiente: SI condición ENTONCES [Acción] FIN SI Se evalúa la expresión lógica y si se cumple (si la condición es verdadera) se ejecutan las instrucciones del bloque [Acción]. Si no se cumple la condición, se continúa con el flujo normal del programa. |
Estructuras de control iterativas o repetitivas | Las estructuras de control de flujo iterativas o repetitivas (también llamadas cíclicas) permiten ejecutar una serie de instrucciones mientras se cumpla la expresión lógica. Existen dos tipos de expresiones cíclicas MIENTRAS y HACER- MIENTRAS. La estructura MIENTRAS (WHILE en inglés) primero valida la condición y si ésta es verdadera procede a ejecutar el bloque de instrucciones de la estructura, de lo contrario rompe el ciclo y continúa el flujo normal del pseudocódigo. El final de la estructura lo determina la etiqueta FIN MIENTRAS. |
Funciones | Cuando la solución de un problema es muy compleja se suele ocupar el diseño descendente (divide y vencerás). Este diseño implica la división de un problema en varios subprocesos más sencillos que juntos forman la solución completa. A estos subprocesos se les llaman métodos o funciones. Una función está constituida por un identificador de función (nombre), de cero a n parámetros de entrada y un valor de retorno |
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