10 herramientas tecnológicas para actividades en educación infantil

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10 herramientas tecnológicas que pueden ser empleadas para actividades en educación infantil, colocando de un lado el nombre de la herramienta y en el otro, una breve descripción de uso como estrategia para educación infantil.
Ivan Barreno
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Question Answer
Este ayudante ofrece un gesto de apoyo por cada una de las sílabas que componen la palabra. Enseña a los estudiantes a leer y a escribir. Su función es ayudar a los estudiantes a desarrollar el lenguaje oral y escrito a través de la gamificación y el refuerzo: mejorar su puntos de articulación en el habla, ganar conciencia fonológica, comprender la lectura y la ortografía.
Pretende ir más allá aprovechando los componentes de la programación. La programación y robótica se están posicionando como herramientas clave. Con esta aplicación se podrían abordar de manera principal, objetivos relacionados con la planificación, monitorización y resolución de problemas.
TinTaranTin presenta lo más innovador en tecnología aplicada al aprendizaje musical. Esta aplicación estimula el conocimiento de la música y la lectura de partituras, de manera que los niños pueden comenzar a aprender a tocar el piano a partir de los dos años de edad, antes incluso de escribir o leer.
La aplicación de Google permite crear dibujos fantásticos con solo unos trazos, gracias a la inteligencia artificial. Para empezar a utilizarla simplemente hay que entrar en la web www.autodraw.com desde cualquier dispositivo y navegador. En el margen izquierdo están: seleccionar color, escribir texto, rellenar, insertar forma y puede buscar un asistente.
La estructura de ficheros, equipo y sistema de información permite crear un ambiente tecnológico. Se fusiona el aprendizaje colaborativo con dinámicas de juego en el aula. Creando sus propios juegos, los alumnos fijan mejor los conocimientos mientras se divierten compartiéndolos y compitiendo con sus compañeros.
Aplicación para construir, similar a Lego mejora el trabajo en equipo y la concentración. Mejora el trabajo en equipo, la concentración y la cooperación., estas características han hecho que el videojuego haya acabado desarrollando incluso una edición educativa especial, que combina la enseñanza de las materias escolares con la gamificación.
Aplicación online que permite crear cuentos ilustrados a través de cientos de dibujos de la base de datos. El recurso, desarrollado por el canadiense Mark Ury, es ideal para que los alumnos de Primaria y Secundaria trabajen áreas tan importantes como la creatividad, la expresión escrita y la comprensión lectora. Herramienta de gran utilidad en las clases de Lengua y Literatura.
La página web mundoprimaria.com agrupa multitud de herramientas digitales para niños Con las TIC’s cada vez más integradas en la educación, Mundo Primaria surge como una fuente de juegos y otros recursos didácticos gratuitos de gran calidad para niños de entre tres y doce años..
Juguete que usa realidad aumentada y desarrolla las Inteligencias Múltiples. PleIQ te permite monitorear el desempeño de los niños de 3 a 8 años, en lo que respecta a las diversas inteligencias, ver su progreso en el tiempo, y recibir recomendaciones personalizadas para perfeccionar sus conocimientos.
Fun English combina un curso de inglés estructurado con juegos atractivos y entretenidos. Fun English convierte el aprendizaje de idiomas en un juego. Presenta cada tema en una variedad de juegos divertidos. Cada juego entrena una habilidad, como la comprensión auditiva, el habla o la ortografía.
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