Mòdulo 4:Bloques

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Primero Computación Flashcards on Mòdulo 4:Bloques, created by Zyanya Victoria Millán Correa on 26/04/2022.
Zyanya Victoria Millán Correa
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Question Answer
Modulo 4: Bloques Millán Correa Zyanya Victoria 3ºA
¿Qué son? Son funciones que permiten realizar la experiencia de interactividad con los usuarios
¿Cuáles existen? Propiedades Google Visión Inventario Tabla de calificación Encuestas Probabilidad Texto Temporizador Medios de comunicación
Bloque de propiedades Permite que los usuarios puedan guardar y manipular datos.
¿Qué tipos existen? Propiedad del usuario por valor Propiedad del usuario existente Propiedad del usuario desde la entrada Propiedad del usuario por valor (decremento) Establecer propiedad Cambio de propiedad de usuario Propiedad de usuario VG Set (NUMBER) Dar dinero VG incrementar la propiedad del usuario por valor Etcétera
¿Para que son usados? Para modificar propiedades del usuario, propiedades de la experiencia y propiedades del entorno
¿Cómo funciona correctamente el bloque de propiedades? Escribiendo el siguiente código ${props.nombre_del_bloque}
Bloques Google Vision Detecta objetos simples, caras y textos por medio de un reconocimiento de imágenes
Ejemplos Detectar objeto: Verifica si hay un objeto en particular en una foto Detectar texto: En una imagen busca un texto en específico Detector de gestos faciales: Detecta si en una foto hay una persona sonriendo
Bloque de inventario Verifica el inventario de un usuario y se usa en conjunto con las escenas de dar y recibir objeto
Bloques Leaderboard Rastrea los puntajes de cada usuario para experiencias, su objetico es crear una tabla con los puntajes de cada usuario por si es necesario visualizarlos
Control de tiempo / Bloque temporizador Crea un conteo regresivo en segundos que expira después de un tiempo especifico
Los diferentes tipos de bloques temporizadores son: Set experience Timer: coloca cierto tiempo dentro del bloque y cuando este acaba realiza una función Check experience Timer: Lleva el timer a cero Clear experience Timer: Verifica el timer si esta activo realiza una función si no realiza una acción diferente
Bloques de probabilidad Dentro de este bloque se encuentran diferentes bloques que son: Probabilidad simple Lanzamiento de moneda Comprobar tirada de dados
Bloque de probabilidad simple nos permite cambiar la probabilidad de 25% acierto a 75% error
Bloque de lanzamiento de moneda Representa una probabilidad 50/50 de acierto/error Es el más sencillo de usar con la opción cara/cruz o correcto/incorrecto El resultado del lanzamiento de la moneda se define de forma aleatora
Bloque de tirada de dados Podemos decidir el numero de lados del dado y el numero de tiradas con el mismo dado
Comparator/Comparador se define el resultado que una tirada debe tener para que sea correcta
Bloques de comparación de textos Facilita la reacción de comandos o contraseñas con la ayuda de la escena introducción de texto: Revisar longitud de texto Respuesta es un numero Revisar respuesta de texto
Revisar longitud de texto Lee la cantidad de letras y números que hay en el texto
Revisar respuesta de texto Revisan si en el texto introducido se pueden hacer contraseñas
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