Aprendizaje en entornos virtuales

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Conjunto de términos empleados en la asignatura Entornos virtuales de aprendizaje
Cesar Varillas Sánchez
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Cesar Varillas Sánchez
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Question Answer
Aldea global Término que describe la sociedad virtual resultante de la interconectividad humana a escala global, generada por la gran difusión y uso de las TIC
Brecha digital Metáfora empleada para remarcar la distancia que puede existir entre las personas que poseen mayor o menor conocimiento y acceso a las tecnologías de la información y la comunicación
Emigrante tecnológico. Se refiere a las personas nacidas en el siglo XX, en un entorno con restringidos avances tecnológicos y que para favorecer su integración laboral y social ha debido migrar a un contexto dominado por las TIC
Hipermedia Conjunto de métodos para diseñar contenidos que tengan texto, vídeo, audio, mapas conceptuales u otros medios, y que además ofrezca la posibilidad de interactuar con los usuarios
Hipertexto Texto que en un dispositivo electrónico conduce a otro texto relacionado mediante enlaces, aportando información adicional para facilitar una mejor asimilación del conocimiento.
Nativos tecnológicos Son aquellos que han nacido a finales del siglo XX y principio del XXI, que han crecido inmersos en un contexto con un gran desarrollo tecnológico y por tanto hacen uso cotidiano de esas tecnologías desde que tienen uso de razón.
Modelo bimodal Modelo educativo en el que se combinan actividades presenciales con actividades a distancia haciendo uso de las TIC.
Multimedia Referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales electrónicos para presentar o comunicar información.
Aplicación móvil Es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles
Gamificación Implica el diseño de un entorno educativo real o virtual que supone la definición de tareas y actividades usando los principios de los juegos.
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