Unidad 4.- RELLENO, ILUMINACIÓN Y DEGRADADO

Jair Ignacio Reyes Santos
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  • RELLENO, ILUMINACION Y SOMBREADO
  • 4.1. Relleno de polígonos.
  • 4.2. Modelos básicos de iluminación.
  • 4.3. Técnicas de sombreado.
  • El poligono es una figura basica dentro de las representaciones y tratamientos de imagenes bidimencionales y su utilizacion es muy importante para modelar objetos del mundo real, y cuyo objetivo es mostrar un color o patron dado para mostrar elementos mas realistas
  • Entendemos por modelo de iluminacion el calculo de la intensidad de cada punto de la escena. Los calculos matematicos que se realizan con estos parametros, aplicados a la geometria que define la escena se asocian con el concepto de modelos de iluminacion.
  • El proceso de sombreado implica la simulacion de computadora, es la manera en que las caras de un poligono se comportaran cuando es iluminado por una fuente de luz virtual. En ciertas condiciones, un objeto con superficie plana puede sombrearse en forma realista utilizando intensidades de superficies constanes
  • 4.1.1 Color Homogeneo
  • 4.1.2 Color Degradado
  • 4.1.3 Material y textura
  • Modelo de Phong
  • Modelo de Lamberth
  • Modelo de Fressnell
  • Modelo de Minnaert
  • Modelo de Toon
  • Modelo de Oren-Nayar
  • Interpolado
  • Gouraud
  • Phong
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