La gamificación en la Educación

Ciencias Praga
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Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos
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  • La gamificación en la educación
  • ¿Qué es?
  • juego
  • Actividad gamificada
  • Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir el desarrollo de habilidades cognitivas por medio de elementos y dinámicas
  • Actividad que surge de manera espontánea,generalmente se reconoce porque tiene concretizadas sus partes y es en búsqueda solo de diversión y entretenimiento
  • Parte de un contenido didáctico que se elige como actividad con elementos y pensamientos de juego incorporando pautas, reglas, elementos y premios  que buscan afianzar un aprendizaje o adquirirlo.
  • Puntos clave
  • Trasfondo pedagógico
  • La importancia del diseño de la actividad gamificada con criterios pedagógicos teniendo en cuenta que tiene un fin educativo y  el análisis emocional .
  • La motivación
  • Incorporación de elementos del juego
  • Presentar alternativas  atractivas que desarrollen habilidades
  • Influencia positiva de la tecnología
  • ¿Cómo aplicarla?
  • Definiendo un objetivo claro
  • Ambientando la actividada con una narrativa
  • creando avatar
  • Con normas
  • La motivación
  • con un sistema de recompensas
  • Competición
  • Niveles
  • Proporcionando feedback
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