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Teorías de la motivación en un proceso de gamificación

Olga Expósito Historia de la Filosofía 1º de Bachillerato Spanish

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Teorías de la motivación en un proceso de gamificación

  1. Motivación extrínseca

    • Participar es obligatorio como tarea de clase
      • Castigo a quién no participa
    • Ganarán puntos de la nota
      • Premio a obtener por paticipar
  2. Motivación íntrínseca

    • Modelo ARCS
      • Atención
        • Crear expectación previa sobre la actividad de gamificación
      • Relevancia
        • Con un narrativa atractactiva para los participantes
      • Confianza o seguridad
        • Explicando bien la mécanica del juego o haciendo una sesión de prueba antes de comenzar "en serio"
        • Trabajando en equipos
      • Satisfacción
        • Graduando la dificultad de las misiones y retos y avanzando en niveles en el juego a medida que se superen cierto número de retos
    • Taxonomía de la motivación intrínseca
      • Autoestima
        • A través de los reconocimientos obtenidos al superar retos y misiones y progresar en los niveles
      • Curiosidad
        • A través del desarrollo de la narrativa y el enlace entre los distintos retos
      • Reconocimiento social
        • A través de un sistema de clasificación
        • Mejora estética en el avatar que manifieste incremento del estatus
    • Teoría de la autodeterminación
      • Autonomía
        • Permitiendo elegir entre misiones y retos alternativos y/o adoptar desiciones alternativas en la narrativa
      • Competencia
        • A través de los contenidos establecidos en los retos y misiones que respondan a desarrollos competenciales diversos e inteligencias múltiples (combinar para los retos a superar el tratamiento de elementos pensamiento lógico-abstracto, numéricos, musicales, imágenes, espaciales...)
      • Conexión social
        • Incorporar el trabajo colaborativo en la superación de retos y misiones

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Description
Mapa mental sobre las teorías de la motivación desde la perspectiva de la construcción de un prototipo de recurso educativo gamificado.
Created by
Olga Expósito
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