Piero Calamandrei

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Law Flowchart on Piero Calamandrei, created by Andy Rock on 03/01/2019.
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  • Piero Calamandrei Il processo come giuoco (1950)
  • il giudice è chiamato a pronunciarsi in favore della parte che meglio riesce a mostrare di avere ragione nello scontro
  • fine della scena = mostrare di avere ragione
  • il giudice deve essere persuaso rilievo del confronto di natura suggestiva/psicologica piuttosto che logica
  • il giudice può rinvenire la soluzione solamente in un prius di natura normativa giudice è determinato dalla necessità di tenere in debito conto quanto emerge dai contraddittori
  • elemento di captazione psicologica che deve essere osteggiata da parte del giudice
  • ma chi risulta vincitore sull'avversario non ha sempre ragione idea di convincimento meramente psicologico del giudice suscita sfiducia
  • il giudico è giustificato a non decidere mai sulla base di quanto discusso dalle parti giudice deve andare oltre per apprendere la verità dei fatti e non delle parti, attraverso strumenti svincolati dalla scena
  • idea della dialetticità come elemento agonistico
  • a) elemento cronologico b) elemento logico c) elemento psicologico
  • necessità di considerare il fair play per evitare abuso del processo
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