Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

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Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)
  1. POO - Programação Orientada a Objetos

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    • A POO - Programação Orientada a Objetos, é um paradigma (modelo, padrão, exemplo) de programação. É a maneira como vamos pensar e fazer nossos programas.  A POO,  usa os conceitos de "objetos" e "classes", como elementos centrais para representar e processar dados usados nos programas. Aqui o programa é visto como um conjunto de objetos que se comunicam entre si, afim de um objetivo em comum.
    1. Conceito OBJETOS
      1. Conceito CLASSE
        1. Final de 1960
          1. Principal pesquisadores - Alan Kay - da Xerox
          2. JAVA
            1. 1995
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