ESTRUCTURAS DE HARDWARE Y SOFTWARE DE LOS EQUIPOS DE COMPUTO.

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ESTRUCTURAS DE HARDWARE Y SOFTWARE DE LOS EQUIPOS DE COMPUTO.
  1. COMPUTADORA
    1. SOFWARE: SE REFIERE A LO QUE ALMACENA LA COMPUTADORA
      1. CPU: Significa unidad de proceso central y es la memoria de una computadora, por así decirlo es el cerebro, controla los movimientos de la máquina, es donde se origina el código binario
        1. MEMORIA RAM, ignifica memoria de acceso aleatorio y sirve para almacenar información. existen dos tipos de memoria ram, una es la estática y la otra dinámica; la primera hace referencia en que no se actualiza frecuentemente y resulta ser mas cara que la dinámica porque ésta se actualiza 100 veces por segundo.
          1. MEMORIA ROM. Es parecida al RAM, la diferencia radica en que el ROM solo permite leer los archivos y no destruirlos
            1. ALU: forma parte de la unidad central de procesos y lo que hace son operaciones aritméticas básicas además de respuestas “sí” y “no”
              1. UNIDAD DE CONTROL. se encarga de establecer las operaciones y el orden que debe llevar en una computadora
                1. UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA. Es un dispositivo que permite la comunicación de la computadora con el mundo exterior.
                  1. TARJETA MADRE. es una estructura dentro de la computadora y controla los servidores dentro de ésta, básicamente es la tarjeta principal.
                    1. PUERTO. es una cable que permite conectar el computador o cualquier máquina.
                      1. CONETORES. Los conectores, normalmente denominados conectores de entrada/salida, son interfaces para conectar dispositivos mediante cables. Este enchufe debe insertarse en una parte hembra también denominada socket, que incluye agujeros para insertar los pernos.
                        1. PERIFÉRICOS EXCLUSIVAMENTE DE SALIDA. Es una función que permite visualizar lo que se ha hecho, es decir, cuando hacemos un trabajo en word y lo imprimimos.
                          1. PERIFÉRICOS EXCLUSIVAMENTE DE ENTRADA son aquellos que nos permiten introducir datos en una compu para que pueda procesarlos y ordenarlos, compone el interfaz del hadware. .
                            1. PERIFÉRICOS EXCLUSIVAMENTE DE ENTRADA-SALIDA. Proveen información de afuera hacia dentro y viceversa, podemos citar el teclado, monitor e impresora.
                              1. SOFWARE. es un conjunto de programas e instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar tareas en una computadora.
                                1. SISTEMA OPERATIVO. es un programa que se inicia al encender el ordenador y se encarga de gestionar todos los recursos el ordenador y permite la comunicación entre usuario y ordenador.
                                  1. LEMGUAJES DE PROGRAMACIÓN. es un lenguaje diseñado especialmente para las computadoras sofware de sistema. es una base que sirve para interactuar con el sistema, se divide en sistema operativo, controladores de dispositivos y programas utilitarios.
                                    1. OFIMÁTICA. son herramientas, técnicas para facilitar las tareas en la oficina procesador de texto. es un tipo de aplicación para la creación y edición de documentos en texto, como word y manejan solo texto simple.
                                      1. SOFWARE DE APLICACIÓN. son los programas creados para facilitar las tareas, o sea, las aplicaciones que instalamos.
                                        1. HOJA DE CÁCULO. documento que nos permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tabla.
                                          1. JUEGOS. actividad que se realiza con más de dos personas empleando la imaginación.
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