La persona que realiza el molde necesita de
especificaciones para ingresar en el software, y luego la
computadora dibuja el molde de acuerdo con esas
dimensiones. La escala, que se refiere a los moldes
siendo incrementados o disminuidos para adaptarse a un
talle distintos, también se incluyen en este tipo de
software. Mediante el uso de este software, se evita tener
que hacer moldes adicionales de manera manual. El
software ahorra al al diseñador gastos en moldes y
también tiempo de producción al fabricante y la fábrica.
DISEÑO DE IMAGENES
COMPUTARIZADO
El software para diseño de indumentaria ofrece
distintas características (conocidas como
herramientas de dibujo), incluyendo dibujo linear y
de forma, color, textura de tela, repetición de
patrones y detalle de costuras. Estas herramientas
ahorran tiempo al diseñador, ya que no tiene que
crear a mano los bocetos (conocidos como
borradores blanco y negro). El software
computarizado de diseño también asegura una
silueta definida de cada imagen, mostrando
exactamente los detalles de producción del atuendo.
GRÁFICOS
Las imágenes impresas en pantalla no se
pueden desarrollar sin diseño gráfico. Los
programas de gráficos en computadora permiten
a los artistas añadir distintas texturas y acabados.
Estas herramientas ahorran trabajo manual al
artista, como así también tiempo. Las líneas,
colores y tamaños son precisos y definidos de
manera clara en la impresión de pantalla, la
selección de colores es generada por códigos
efectivos, los cuales necesitan ser conocidos
para realizar la mezcla.
IMPRESIÓN EN PANTALLA
Una vez que el diseñador selecciona los
gráficos que va a producir, las impresoras en
pantalla cuentan con programas que separan
los gráficos por color. Cada instalación usa
programas distintos, distintas máquinas y
materiales (como película o paletas de colores)
para la producción. Estas pantallas separadas
son en general permanentes, para una cantidad
ilimitada de impresiones. Los diseñadores y
sus equipos de ventas son capaces de repetir
los gráficos y ahorrar en desarrollo de cambios
una vez que la pantalla ya se ha generado. En
general, este tipo de impresión guarda las
pantallas ya hechas en sus instalaciones para
impresiones futuras, que reciben el nombre de
re-órdenes.
CORTE CON DADOS
El diseñador incorpora una característica
especial del diseño en cada boceto, cada
característica de diseño requiere de un distinto
tipo de programa tecnológico y de máquina para
ser producido. Por ejemplo, añadir características
especiales de diseño como bordados, flecos o
capas requiere del uso de máquinas de corte por
dados. El patrón de corte con dados es diseñado
en el software de diseño de indumentaria y
transferido a la instalación de corte con el
acabado especificado. El diseño es precortado y
aplicado sobre la prenda mediante técnicas de
corte de precisión, y la prenda final resulta
exactamente igual cada vez que se produce una
unidad.