METODOLOGÍA PROGRAMÁTICA

Description

Teorías, Requerimientos y Herramientas
diablytto
Mind Map by diablytto, updated more than 1 year ago
diablytto
Created by diablytto over 10 years ago
29
0

Resource summary

METODOLOGÍA PROGRAMÁTICA
  1. TEORÍAS
    1. D.A.P.R.D.
      1. Definir
        1. Analizar
          1. Programar
            1. Resolver
              1. Documentar
              2. SEGÚN: LUIS JOYANES AGULAR
                1. SIMPLE
                  1. Analizar
                    1. Diseñar
                      1. Resolver
                      2. AMPLIADA
                        1. Diseño del Algoritmo

                          Annotations:

                          • ALGORITMO: CONJUNTO DE PASOS SECUENCIALES QUE RESUELVEN DETERMINADO PROBLEMA
                          1. Analizar el Problema
                            1. ¿Qué ingresa?
                              1. ¿Qué se desea obtener?
                                1. ¿Cómo obtenerlo?
                                2. Codificación
                                  1. Compilación y Ejecución
                                    1. Verificación
                                      1. Mantenimiento
                                        1. Documentación
                                    2. REQUERIMIENTOS
                                      1. SISTEMA COMPUTACIONAL
                                        1. Hardware

                                          Annotations:

                                          • TODO AQUELLO DEL ORDENADOR QUE ES VISIBLE Y TANGIBLE.
                                          1. ENTRADA

                                            Annotations:

                                            • TECLADO, MOUSE O RATÓN, LÁPIZ ÓPTICO, INSTRUMENTOS M.I.D.I., ESCÁNER, MICRÓFONO etc.
                                            1. PROCESO
                                              1. Retroalimentación
                                              2. SALIDA

                                                Annotations:

                                                • MONITOR O PANTALLA, ALTAVOCES, BOCINAS O PARLANTES, IMPRESORA, PLOTTER,INFOCUS O PROYECTOR,etc.
                                                1. PROCESO
                                                  1. Retroalimentación
                                                  2. HÍBRIDOS

                                                    Annotations:

                                                    • (ENTRADA Y SALIDA COMBINADAS): PANTALLAS TÁCTILES, FLASH MEMORIES, etc.
                                                  3. Software

                                                    Annotations:

                                                    • TODO AQUELLO DEL ORDENADOR QUE SEA VISIBLE PERO NO TANGIBLE (PROGRAMAS)
                                                    1. SISTEMA OPERATIVO

                                                      Annotations:

                                                      • INTERFASE DE COMUNICACIÓN ENTRE EL USUARIO Y EL HARDWARE: MICROSOFT WINDOWS, M.A.C.-O.S., LINUX, ANDROID, etc. 
                                                      1. APLICACIONES

                                                        Annotations:

                                                        • ENTIÉNDASE POR LOS PROGRAMAS
                                                        1. de Programación

                                                          Annotations:

                                                          • EJEMPLO: LA PLATAFORMA DE NETBEANS, ECLIPSE; ESTOS CON LOS COMPILADORES DE JAVA, C, C#, C++, FORTRAN, etc.
                                                          1. de Productividad

                                                            Annotations:

                                                            • EJEMPLO: LA BANDEJA DE MICROSOFT OFFICE
                                                            1. de Diseño

                                                              Annotations:

                                                              • EJEMPLO: LA SUITE DE ADOBE
                                                          2. Operador

                                                            Annotations:

                                                            • USUARIO: SER HUMANO
                                                        2. ALGORITMO

                                                          Annotations:

                                                          • HERRAMIENTA DE PROGRAMACIÓN
                                                          1. BAJO LENGUAJE NATURAL

                                                            Annotations:

                                                            • NARRADOS SEGÚN EL IDIOMA 
                                                            1. DIAGRAMAS
                                                              1. TIPO N - S
                                                                1. de Flujo
                                                                2. PSeudocódigo

                                                                  Annotations:

                                                                  • EXPRESAN EL ALGORITMO DE FORMA ESCRITA SECUENCIAL BAJO UNA SINTAXIS MUY PARECIDA A LA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN (PSeInt: TAMBIÉN TIENE LA VENTAJA DE TRADUCIR DICHO SISTEMA SECUENCIAL A UNA GRÁFICA DE FLUJO)
                                                                  1. TIPOS DE ÓRDENES
                                                                    1. Entrada
                                                                      1. Leer
                                                                      2. Salida
                                                                        1. Escribir
                                                                          1. Mostrar
                                                                          2. Procesos
                                                                            1. Asignaciones
                                                                              1. Condiciones
                                                                                1. Si... entonces...,SIno
                                                                                  1. Según... hacer
                                                                                  2. Lazos

                                                                                    Annotations:

                                                                                    • CICLOS REPETITIVOS
                                                                                    1. Para... con paso...
                                                                                      1. Repetir... Hasta que...
                                                                                        1. Mientras... hacer
                                                                                      2. Procedimientos

                                                                                        Annotations:

                                                                                        • SUBPROCESOS
                                                                                    Show full summary Hide full summary

                                                                                    Similar

                                                                                    Blood Brothers (Characters)
                                                                                    nuhaheza
                                                                                    Higher Level Economics
                                                                                    Jim hammerton
                                                                                    Silas Marner notes
                                                                                    mehxinee
                                                                                    To Kill a Mockingbird- Quotes for Scout (Jean Louise)
                                                                                    poppysullivan0
                                                                                    AP Chemistry
                                                                                    Cathal Darby
                                                                                    Present Simple vs. Present Continuous
                                                                                    Marek Mazur
                                                                                    River Landscapes
                                                                                    Chima Power
                                                                                    Sociology: Crime and Deviance Flash cards
                                                                                    Beth Morley
                                                                                    GCSE REVISION TIMETABLE
                                                                                    rebekahanne11
                                                                                    Market & Technology Dynamics
                                                                                    Tris Stindt
                                                                                    Marketing and Distributing
                                                                                    Shannon Clarke