es un lenguaje de programación dirigido por eventos
desarrollado por Alan Cooper para
Microsoft
es un dialecto de BASIC, con
importantes agregados
Su primera versión fue
presentada en 1991
la intención de simplificar la
programación utilizando un
ambiente de desarrollo
última versión fue la 6,
liberada en 1998, para la que
Microsoft extendió el soporte
hasta marzo de 2008
Caracteristicas
Posee una curva de
aprendizaje muy
rápida.
Integra el diseño e
implementación de
formularios de
Windows.
Es uno de los lenguajes de uso
más extendido, por lo que
resulta fácil encontrar
información, documentación y
fuentes para los proyectos.
Fácilmente extensible
mediante librerías DLL
y componentes
ActiveX de otros
lenguajes.
Si bien permite desarrollar grandes y
complejas aplicaciones, también
provee un entorno adecuado para
realizar pequeños prototipos
rápidos.
Controles
Timer: Temporizador
DriveListBox:
Lista
de
unidades
de
disco
DirListBox:
Lista
de
directorios
VScrollBar:
Barra de
desplazamiento
vertical
Controles Básicos
Qué es un objeto? Cada formulario (ventana), menú o
control que se crea con Visual Basic es un módulo
autocontenido llamado objeto. Los bloques básicos de
construcción de una aplicación con Visual Basic son los
objetos.
PROPIEDADES : El conjunto de datos que describen las características de un
objeto se le conoce como sus propiedades. Para un
formulario tenemos por ejemplo, las propiedades BackColor
(color de fondo), Height (altura)
Un evento es una acción que es reconocida por el objeto. Un
evento ocurre (se dispara) como resultado de la interacción
del usuario con el objeto. También puede dispararse debido
a la ejecución de código (sentencias) o como resultado de la
interacción de otro objeto con el objeto de poseedor del
evento
Barra de Herramientas Permite un acceso directo (solo un clic) a muchas de las
operaciones más usadas durante el desarrollo de aplicaciones.
Formularios
¿Qué es un proyecto o? Cuando desarrolla una aplicación, Visual Basic
crea un archivo especial llamado Archivo de Proyecto para administrar
todos los demás archivos de la aplicación
1. Crear la interfaz de usuario Usted crea una interfaz dibujando controles y objetos sobre un
formulario. A fin de hacer que su código sea más fácil de leer y depurar, debe además asignar
nombres a los objetos usando las convenciones de nombres estándar
2. Establecer las propiedades de los objetos de la red Luego de añadir objetos al formulario, se
establece las propiedades de los objetos. Puede establecer valores iniciales ya sea usando la
ventana de propiedades en tiempo de diseño o escribiendo el código para modificar las
propiedades en tiempo de ejecución.
3. Escribir código p ara los e ventos Luego de establecer las propiedades iniciales para el formulario y
cada objeto, el código que se abre en respuesta a los eventos. Los eventos ocurren cuando diferentes
acciones ocurren sobre un control u objeto. Por ejemplo, haga clic en un evento que puede ocurrir para
un botón de comando
4. Guardar el proy ecto Cuando crea el proyecto, asegúrese de darle un nombre usando el comando
Guardar Proyecto como del menú Archivo. Guarde su proyecto frecuente conforme añada código. Al
guardar un proyecto se guardan cada formulario y módulo de código en el proyecto.
5. Probar y dep urar la a plicación Conforme con el código al proyecto, puede usar el comando Iniciar
en la Barra de Herramientas para ejecutar su aplicación y ver su comportamiento. También puede usar
las herramientas de depuración para verificar errores y modificar código.
6. Crear un archivo ejecutable Al completar su proyect o, crear
unarchivo rolb le usandoel comando Generar Xxxxxxx.exe del
menú Archivo
7. Crear Una Aplicación d e instalac ión DEBIDO una cola Do archivo ejecutable Depende
de Otros Archivos, cuentos Como el archivo En Tiempo de ejecuc ión de VisualBásico
(Vbrun50032.dll), algunos archivos OCX y archivos DLL adicionales requeridos por la
aplicación o por losControles ActiveX.