MANEJO DE HERRAMIENTAS AUTOCAD

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segundo trabajo del curso virtual del sena en autocad
Maria Alejandra Bueno León
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Maria Alejandra Bueno León
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MANEJO DE HERRAMIENTAS AUTOCAD
  1. GEOMETRÍA DE OBJETOS BÁSICOS
    1. El diseño de un proyecto requiere la intervención y combinación de entidades como líneas, círculos, textos y muchos más. Es por esta razón que el manejo de estas cobra una gran importancia para la consecución del dibujo, puesto que en la unión de los diferentes objetos simples se logra la construcción de piezas y proyectos complejos. El conocimiento y manejo de la herramienta será el inicio de un resultado sobresaliente cuando se están elaborando objetos simples.
    2. COMANDOS PRINCIPALES DE DIBUJO
      1. LÍNEA
        1. Crear una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea editable por separado.
        2. POLOLÍNEA
          1. Para crear una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de línea y arco,
          2. CÍRCULO
            1. La forma más común de definir un círculo en Autocad es indicando su centro y su radio
            2. ARCO
              1. Para crear arcos se puede especificar combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. Los arcos se dibujan por defecto en sentido contrario a las agujas del reloj. Manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras se arrastra para dibujar en el sentido de las agujas del reloj.
              2. RECTÁNGULO
                1. Crear una polilínea rectangular a partir de los parámetros de rectángulo especificados (longitud, anchura, rotación) y el tipo de esquinas (empalme, chaflán o cuadrado).
                2. REGIÓN
                  1. Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos. Los objetos válidos son las líneas, las polilíneas, los arcos circulares, los círculos, los arcos elípticos, las elipses y las espilíneas. Cada bucle cerrado se convierte en una región independiente. Todas las intersecciones cruzadas y las curvas que se intersecan entre sí se rechazan. REGION suprime los objetos originales después de convertirlos en regiones, a menos que la variable de sistema DELOBJ se establezca en 0. Si los objetos originales estaban sombreados, se pierde la asociatividad del sombreado. Para restituir la asociatividad volver a sombrear la región. Una vez convertidos los objetos en regiones, es posible combinarlos en una región compleja mediante operaciones de unión, sustracción o intersección. También se puede crear una región mediante el comando CONTORNO.
                  2. NUBE DE REVISIÓN
                    1. Para crear una nube de revisión nueva seleccionar dos puntos de esquina, dos puntos poligonales o arrastrando el cursor. También es posible convertir un objeto como círculos, polilíneas, las espilíneas o elipses en una nube de revisión. Utilizar las nubes de revisión para resaltar partes del dibujo que se están examinando
                    2. PUNTO
                      1. Los objetos de puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos. Se pueden especificar ubicaciones de 2D y 3D para un punto. Si se omite la coordenada Z, se adoptará la elevación actual. Las variables de sistema PDMODE y PDSIZE controlan el aspecto de los objetos de punto. MEDIR y DIVIDE crean puntos a lo largo de un objeto. DDPTYPE especifica el tamaño y los estilos de punto. Designar un punto: permite especificar la ubicación del objeto de punt
                      2. SOMBREA
                        1. Rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado. Cuando la cinta de opciones está activada se muestra la ficha contextual Creación de sombreado.
                        2. ELIPSE
                          1. Crear una elipse o un arco elíptico. Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.
                          2. Propiedades de los objetos
                            1. COLOR
                              1. Se puede definir el color de un objeto por capa o especificando su color explícito independientemente de la capa. La asignación de colores por capa facilita la identificación de cada capa del dibujo. La asignación de colores explícitos permite hacer una distinción adicional entre los objetos de la misma capa.
                              2. TIPOS DE LÍNEA
                                1. Cargar tipos de línea y establecer el tipo de línea actual.
                                2. GROSOR DE LÍNEA
                                  1. Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades. El grosor de línea es una propiedad asignada a objetos gráficos, sombreados, líneas de directriz y geometría de cota que resulta en líneas más gruesas y más oscuras. El grosor de línea actual se asigna a todos los objetos nuevos hasta que se establezca otro grosor de línea como actual.
                                3. HERRAMIENTAS AUXILIARES
                                  1. RUEDA DE NAVEGACIÓN
                                    1. ENCUADRE
                                      1. ZOOM
                                        1. ORBIT
                                          Show full summary Hide full summary

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