Es una representacion social en la que un usuario de internet establece en comunidades y sitios en linea.
Puede reflejar la realidad(nombre verdadreros) o no (psedominio)
Puede manifestarse a traves de nombres de usuarios y avateres.
En comunidades online, como salas de chat o juegos online, una identidad virtual es aquella creada por un
usuario humano que actúa como una interfaz entre la persona física y otro usuario virtual. En general, una
persona puede tener varias identidades virtuales en la misma comunidad online.
La identidad virtual es un fenómeno creciente e imparable, favorecido por la proliferación de los procesos de
registro en Internet. En este universo de identidades ficticias las situaciones internas son conflictivas,
motivadas por el interés de unos usuarios de proteger su identidad real y de otros usuarios interesados en
descubrirla para distintos usos.
Dorian Wiszniewski y Richard Coyne en su contribución
al libro Building Virtual Communities exploran la
identidad en línea, con énfasis en el concepto de
identidad de "enmascaramiento".[Aclaración requerida]
Señalan que cada vez que un individuo interactúa en
una esfera social retrata una máscara de su identidad.
Esto no es diferente en línea y, de hecho, se vuelve aún
más pronunciado debido a las decisiones que debe
tomar un colaborador en línea con respecto a su perfil
en línea. Él o ella debe responder preguntas específicas
sobre la edad, el sexo, la dirección, el nombre de
usuario, etc. Además, con la acumulación de la actividad
en línea, su máscara se define cada vez más por su
estilo de escritura, vocabulario y temas.
El tipo de máscara que se elige revela al menos algo del sujeto detrás de la máscara.
Uno podría llamar a esto la "metáfora" de la máscara. La máscara en línea no revela
la identidad real de una persona. Sin embargo, revela un ejemplo de lo que hay
detrás de la máscara. Por ejemplo, si una persona decide actuar como una estrella
de rock en línea, esta metáfora revela un interés en la música rock. Incluso si una
persona decide esconderse detrás de una identidad totalmente falsa, esto dice algo
sobre el miedo y la falta de autoestima detrás de la máscara falsa.
Mundo virtual En el mundo virtual, los usuarios crean un avatar
personal y se comunican con otros a través de la identidad
virtual. La figura y la voz virtuales pueden extraerse de la figura
real o de los mundos de fantasía. Hasta cierto punto, la figura
virtual refleja la expectativa personal, y los usuarios pueden jugar
con una personalidad totalmente diferente a la realidad.
Las identidades que las personas definen en la web social no son necesariamente facetas de su yo sin conexión.
Los estudios han demostrado que las personas se encuentran en los servicios de citas en línea. En el caso de
servicios de redes sociales como Facebook, las empresas incluso proponen vender "amigos" como una forma de
aumentar la visibilidad de un usuario, cuestionando aún más la confiabilidad de la "identidad social" de una
persona. Van Gelder informó sobre un incidente famoso que se produjo en un sistema de conferencia por
computadora a principios de los años 80, donde un psiquiatra masculino se hizo pasar por Julie, una psicóloga
con múltiples discapacidades que incluye sordera, ceguera y graves desfiguraciones faciales.
Los funcionarios encargados de hacer cumplir la ley a menudo expresan su oposición al anonimato y el
pseudonimia en línea, que ven como una invitación abierta a los delincuentes que desean disfrazar sus
identidades. Por lo tanto, exigen una infraestructura de gestión de identidad que vincularía de forma
irrevocable la identidad en línea con la persona física