Videojuegos: herramienta de aprendizaje

Description

Uso de videojuegos como herramienta de aprendizaje
MJ FG
Mind Map by MJ FG, updated more than 1 year ago
MJ FG
Created by MJ FG about 5 years ago
24
0

Resource summary

Videojuegos: herramienta de aprendizaje
  1. PRINCIPIOS DE APRENDIZAJE
    1. 1. Identidad

      Annotations:

      • No se lleva a cabo un aprendizaje profundo a menos que los estudiantes se comprometan más a sí mismos.  Los buenos videojuegos capturan jugadores a través de la identidad.  
      1. 2. Interacción

        Annotations:

        • En un buen juego, las palabras y los hechos se colocan en el contexto de una relación interactiva entre el jugador y el mundo. Así también, en la escuela, los textos y los libros de texto deben ponerse en contextos de interacción donde el mundo y otras personas respondan.
        1. 3. Producción

          Annotations:

          • Incluso en el nivel más simple, los jugadores diseñan los juegos por las acciones que toman y las decisiones que toman. Los jugadores ayudan a "escribir" los mundos en los que viven; en la escuela, deberían ayudar a "escribir" el dominio y el currículo que estudian.
          1. 4. Toma de riesgos

            Annotations:

            • Los buenos videojuegos reducen las consecuencias del fracaso. Por lo tanto, se alienta a los jugadores a tomar riesgos, explorar y probar cosas nuevas al retroalimentarse con sus fallas iniciales. La escuela con demasiada frecuencia permite mucho menos espacio para el riesgo, la exploración y el fracaso.  
            1. 5. Personalización

              Annotations:

              • Los jugadores generalmente pueden, de una forma u otra, personalizar un juego para que se ajuste a sus estilos de aprendizaje y de juego.  Los planes de estudio personalizados en la escuela no deben ser solo sobre el ritmo de sí mismos, sino también sobre intersecciones reales entre el plan de estudios y los intereses, deseos y estilos del alumno.
              1. 6. Agencia

                Annotations:

                • Los jugadores tienen un verdadero sentido de agencia y control y un verdadero sentido de propiedad sobre lo que están haciendo.  Tal propiedad es rara en la escuela.
                1. 7. Problemas bien ordenados

                  Annotations:

                  • En los buenos videojuegos, los problemas a los que se enfrentan los jugadores están ordenados, de modo que los anteriores están bien diseñados para guiar a los jugadores a formular hipótesis que funcionen bien para problemas posteriores más difíciles.
                  1. 8. Desafío y consolidación

                    Annotations:

                    • Los buenos juegos ofrecen a los jugadores un conjunto de problemas desafiantes y luego les permiten resolver estos problemas hasta que sus soluciones sean prácticamente automáticas. En la escuela, a veces los estudiantes más pobres no tienen la oportunidad de consolidarse, y los buenos estudiantes no tienen suficientes desafíos reales para su dominio en la escuela.  
                    1. 9. Ayuda y apoyo "Justo a tiempo" y "A pedido"

                      Annotations:

                      • Los juegos casi siempre dan información "justo a tiempo", es decir, cuando se necesita y puede usarse; o "a pedido", es decir, cuando se requiere. La información debería funcionar de la misma manera en la escuela
                      1. 10. Significados situados

                        Annotations:

                        • Los juegos siempre ubican los significados de las palabras en términos de las acciones, imágenes y diálogos con los que se relacionan, y muestran cómo varían entre las diferentes acciones, imágenes y diálogos.  La escuela tampoco debería.  
                        1. 11. Agradable frustración

                          Annotations:

                          • Este estado es altamente motivador para los estudiantes. La escuela es a menudo demasiado fácil para algunos estudiantes y demasiado difícil para otros, incluso en el mismo salón de clases.
                          1. 12. Pensamiento en sistema

                            Annotations:

                            • Los juegos alientan a los jugadores a pensar en las relaciones, no en eventos aislados, hechos y habilidades. En nuestra compleja sociedad global, este pensamiento sistémico es crucial para todos.
                            1. 13. Explorar, pensamiento lateral, replantear objetivos

                              Annotations:

                              • Los juegos fomentan una actitud diferente. Animan a los jugadores a explorar a fondo antes de seguir adelante; pensar lateralmente, no solo linealmente; y usar tal exploración y pensamiento lateral para reconcebir las metas de uno en cada momento.
                              1. 14. Herramientas inteligentes y conocimiento distribuido

                                Annotations:

                                • Los personajes tienen habilidades y conocimientos propios que le otorgan al jugador. El conocimiento básico necesario se distribuye entre un conjunto de personas reales y sus personajes virtuales inteligentes. Las herramientas inteligentes y el conocimiento distribuido son clave para los lugares de trabajo modernos, aunque no siempre para las escuelas modernas.
                                1. 15. Equipos de funciones cruzadas

                                  Annotations:

                                  • En dichos equipos, las personas están afiliadas por su compromiso con un esfuerzo común, y los recursos están disponibles para todo el grupo, siempre y cuando se necesiten y cuando el jugador desee utilizarlos. Tales formas de afiliación son comúnmente demandadas en los lugares de trabajo modernos, aunque no siempre en las escuelas modernas
                                  1. 16. Desempeño antes de la competencia

                                    Annotations:

                                    • "El rendimiento antes que la competencia". Los jugadores pueden actuar antes de que sean competentes, en las escuelas con frecuencia exigen que los estudiantes adquieran competencia a través de la lectura de textos antes de poder desempeñarse en el dominio que están aprendiendo.
                                  2. CONTENIDO

                                    Annotations:

                                    • Lo que aprendes cuando aprendes a jugar un videojuego es cómo jugarlo. Décadas de investigación, han demostrado que los estudiantes, aunque pueden pasar las pruebas de las materias escolares, no pueden aplicar sus conocimientos para resolver problemas o comprender la disposición conceptual en el área que están aprendiendo
                                    Show full summary Hide full summary

                                    Similar

                                    XBOX ONE VS PS4 1
                                    seba3691215
                                    ¿Cuando sabes de... The Last of Us?
                                    Guillermo Parede8322
                                    Clases de videojuegos
                                    brayan alzate
                                    Preguntas de Metal Gear Solid 3: Snake Eater
                                    Seba G
                                    Mapa Mental Oliver & Spike
                                    Leyner José Córd
                                    Preguntas
                                    Alejandro Xj
                                    trabajo videojuegos
                                    maxilibreros
                                    OLIVER & SPIKE VIDEOJUEGOS
                                    Andres Fabian Celada Fierro
                                    Test #2 Desde la Biblioteca. Ciencia y Cultura
                                    Biblioteca ITM
                                    ¿Cuánto sabes de... Tomb Raider (2013)?
                                    Guillermo Parede8322
                                    Exámen Monster Legends Nivel Avanzado
                                    Daniel Torres