Java

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Mind Map on Java, created by Mayard Marques Costa on 16/05/2019.
Mayard Marques Costa
Mind Map by Mayard Marques Costa, updated more than 1 year ago
Mayard Marques Costa
Created by Mayard Marques Costa about 6 years ago
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Resource summary

Java
  1. Ambiente de Desenvolvimento (JDK)
    1. Conjunto de utilitários cuja a finalidade é a permissão para criação de jogos e programas para a plataforma Java
    2. Portabilidade JVM
      1. Através da JVM, não importa em qual sistema operacional um programa foi escrito, seja Windows, Linux ou Mac OS, ele irá rodar sem a necessidade de modificações.
      2. Ambiente de Execução (JVM)
        1. programa gratuito que permite ao usuário rodar aplicativos Java em seu computador.
        2. Bytecodes
          1. Código universal que pode ser lido pela JVM, assim ser executado em qualquer plataforma.
          2. Plataformas Java
            1. Java EE
              1. A Java EE, ou Java Platform, Enterprise Edition, é a plataforma que disponibiliza recursos para o desenvolvimento de aplicações corporativas voltadas para web e servidores de aplicação.
              2. JAVA SE
                1. A Java SE (Java Platform, Standard Edition) é a plataforma de programação voltada para criação de applets e desenvolvimento de softwares para desktop, destinados a computadores pessoais, notebooks ou outras arquiteturas com maior capacidade de processamento e memória.
                2. Java FX
                  1. JavaFX é uma plataforma projetada para oferecer um rico conjunto de APIs que simplificam o desenvolvimento de softwares que utilizam conteúdo de multimídia. Para que isso seja possível, são utilizados avançados engines de mídia e gráficos de aceleração por hardware.
                  2. Java ME
                    1. Java ME, é uma tecnologia que possibilita o desenvolvimento de software para sistemas e aplicações embutidas ou embarcados, ou seja, toda aquela que roda em um dispositivo de propósito específico, desempenhando alguma tarefa que seja útil para o dispositivo.
                  3. Sintaxe
                    1. Estrutura de um programa Java
                      1. Tipos de Dados
                        1. Tipos Primitivos
                          1. boolean, byte, char, short, int, long, float e double
                          2. Tipos por referência
                            1. Strings, Arrays Primitivos e Objetos
                          3. Comandos de Decisão
                            1. if/else
                              1. Loops
                                    1. Arrays
                                      1. Listas
                                        1. Classes Abstratas
                                          1. Interfaces
                                            1. Operadores
                                              1. Atribuição
                                                1. =, +=, -=, *=, /=, %=
                                                2. Igualdade e diferença
                                                  1. ==, !=
                                                  2. Desigualdade
                                                    1. <, <=, >, >=
                                                    2. Unários
                                                      1. +, -
                                                      2. Adição, subtração, multiplicação, divisão e módulo
                                                        1. +, -, *, /, %
                                                        2. atribuição com adição, subtração, multiplicação, divisão e módulo
                                                          1. +=, -=, *=, /=, %=
                                                          2. Incremento e decremento
                                                            1. ++, --
                                                            2. deslocamento de bits
                                                              1. <<, >>, >>>
                                                              2. atribuição com deslocamento de bits
                                                                1. <<=, >>=, >>>=
                                                                2. Operador lógico de negação
                                                                  1. ~
                                                                  2. Operadores lógicos E, OU e OU-exclusivo
                                                                    1. &, |, ^
                                                                    2. atribuição com operação lógica E, OU e OU-exclusivo
                                                                      1. &=, |=, ^=
                                                                    Show full summary Hide full summary

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