Definición de las plataformas e-learning

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Daniel López
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Definición de las plataformas e-learning
  1. Plataformas de gestión del aprendizaje o LMS (Learning management system)
    1. Software compuesto por módulos con funcionalidades independientes
      1. Plataformas
        1. Herramientas que combinadas nos entregan una solución integral para cubrir las necesidades de la formación basada en web
          1. Generación de contenidos
            1. Elementos básicos de interfaz gráfica para integrar elementos multimedia
              1. Texto
                1. Gráfico
                  1. Sonido
                    1. Video y animaciones
                    2. Creación de ejercicios
                      1. Wikis
                        1. Foros
                          1. Debates
                            1. Cuestionarios
                              1. Chats
                            2. Administración de aprendizaje
                              1. Acceder a recursos e información disponible en internet
                                1. Herramientas de navegación
                                  1. Permite estructurar información y los espacios en formato hipertextual
                                    1. Niveles de acceso a usuarios
                                      1. Acceso alumnos
                                        1. Acceso tutores
                                          1. Acceso coordinador
                                            1. Acceso diseñador del curso
                                          2. Seguimiento de los alumnos
                                            1. Acceso remoto con conexión a internet y navegadores estándares
                                              1. Acceso restringido y selectivo
                                              2. Estructura servidor / cliente
                                                1. Retirar y depositar información
                                              3. Definición y evolución
                                                1. 1era. etapa
                                                  1. Aparición del CMS (Content/Course Management System)
                                                    1. Permite la generación de sitios web dinámicos
                                                      1. Creación y gestión de información en línea
                                                        1. Herramientas de colaboración
                                                          1. No gestiona proceso de aprendizaje
                                                        2. 2da. etapa
                                                          1. Surgimiento del LMS (Learning Management System)
                                                            1. Colaboración de multiples usuarios
                                                              1. Herramientas de gestión de contenidos académicos
                                                                1. Adaptable a las características del alumnado
                                                                  1. Distribución de cursos
                                                                2. 3era. etapa
                                                                  1. Aparición del LCMS (Fusión del CMS y LMS)
                                                                    1. Generación de materiales, flexibilidad, adaptabilidad a los cambios, control del aprendizaje y mantenimiento actualizado del conocimiento.
                                                                      1. Trabajar a través de RLOs (Reusable Learning Objects)
                                                                        1. Contenido del objeto
                                                                          1. Etiqueta
                                                                            1. Metainformación o metadata
                                                                            2. Se almacenan en repositorios
                                                                            3. Contenedores o repositorios
                                                                              1. Almacenar los recursos que pueden ser utilizados de manera independiente
                                                                Show full summary Hide full summary

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                                                                CIBERCULTURAL
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                                                                Cesar Barletta
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