MINDSTORMS

Description

Mind Map on MINDSTORMS, created by anderson gonzalez on 22/08/2019.
anderson gonzalez
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Resource summary

MINDSTORMS
  1. La tecnologia del futuro,ahora
    1. LEGO MINDSTORMS,Education contiene un avasando ladrillo NXT de 32 bits controlado por ordenador,servomotores interactivos,sensores de sonido,ultrasonicos y de otros tipos.
    2. ACTIVIDADES CURRICULARES.INSPIRACION,AYUDA
      1. El sitio web de LEGO MINDSTORMS Educations www.MINDSTORMSEducaion.com en su recurso prinsipal para obtener actividades curriculares,capacitacion,infdormacion sobre productos y ayuda.
      2. CONSTRUIR.PROGRAMAR.PONER A PRUEBA
        1. CONSTRUIR
          1. Construya su robot,en esta guia del usuario se proporcionan instrucciones especificas para construir un robot.
          2. PROGRMAR
            1. programe su robort utilizando el software LEGO MINDSTORMS Educations NXT.se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot educador del software.
              1. Lamparas y conversores
                1. agregue lamparas y luego programe las luces intermitentes
                2. conexion NXT
                  1. En el equipo de base se incluyen 3 lamparas y tres cables conversores.
                    1. Servomotores interactivos
                      1. asegurece que los robots se muevan suavemente y con presiocion.
                      2. Bateria recargable
                        1. Le suministra la energia al NXT para que el robot se pueda mover y responder
                      3. VISION GENERAL
                        1. Ladrillo NXT
                          1. El NXT es un ladrillo de lego,controlando por ordenador,es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS
                          2. Sensores tactiles
                            1. Le permiten al robot responder a los obtaculos del entorno
                            2. Sensor acustico
                              1. Le permite al robot responder a las diferntes tonalidades de sonido
                        2. PONER A PRUEBA
                          1. Ejecute su programa.¿que ocurre?¿su robot actuo como lo esperaba?si no lo hizo,ajuste su robot a su programa e intentelo nueva mente
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