Software NXT Programming

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Mind Map on Software NXT Programming, created by andres CR on 23/08/2019.
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Software NXT Programming
  1. Instalación del software
    1. Acerca del software
      1. LEGO® Education y National Instruments han desarrollado conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS® Education NXT.
    2. SU PRIMER PROGRAMA
      1. Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT.
        1. se escribe el nombre de su primer programa, o simplemente haga clic en Ir.
          1. Primero, se hace haga clic en el icono del bloque Sonido [Sound] en la paleta de programación.
            1. se arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. el programa ya está listo para descargar y ejecutar.
              1. se asegúra de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la página 9, Conexión de la tecnología NXT).
        2. Interfaz de usuario del software
          1. Robot Educator
            1. Mi portal
              1. Barra de herramientas
                1. Zona de trabajo
                  1. Ventana Ayuda contextual
                    1. Mapa de zona de trabajo
                      1. Paleta de programación
                        1. Panel de configuración
                          1. Controlador
                            1. Ventana del NXT
          2. Robot Educator
            1. El Robot Educator es una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software LEGO MINDSTORMS Education NXT. El Educador robot también incluye tutoriales de Registro de datos (puedes ver más información acerca del Registro de datos en las páginas 61-71).
              1. se hace clic para ver una lista de los ejemplos de desafíos para la paleta.
                1. El desafío presenta una situación para resolver utilizando los ejemplos de construcción o programación o por su cuenta.
                  1. se sigue las instrucciones de construcción para construir el modelo Robot Educator.
                    1. Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los bloques que corresponden con el programa que se muestra en la Guía de programación. Descargue el programa de muestra a su robot y observe cómo responde el robot.
                      1. En la paleta común hay ejemplos de programas que utilizan los siete bloques comunes.
            2. El Robot Educator
              1. Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la paleta completa se pueden utilizar para programar un modelo.
                1. Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXT específica, haga clic en un elemento debajo de Seleccionar.
                  1. se dirije al portal para encontrar información útil y actualizaciones relacionadas con el software LEGO MINDSTORMS Education NXT.
              2. Paleta de programación
                1. La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesita para crear programas. Cada bloque de programación incluye instrucciones que el NXT puede interpretar. Puede combinar los bloques para crear un programa.
                  1. Cuando haya terminado de crear un programa, lo descarga hacia el NXT. Recuerde encender y conectar su NXT antes de descargar un programa.
                    1. Para simplificar su uso, la paleta de programación se ha dividido en tres grupos de paletas diferentes: la paleta común, la paleta completa y la paleta personalizada (que contiene bloques que usted crea o descarga de Internet). La paleta común se recomienda como un punto de partida.
                      1. Bloque desplazar
                        1. Bloque Guardar/Leer
                          1. Bloque Esperar
                            1. Bloque Sonido
                              1. Bloque Bucle
                          2. Bloque Visualizar
                            1. Bloque Conmutación
                    2. Paleta completa
                      1. Bloques de datos :Permiten realizar operaciones booleanas, matemáticas, de comparación, de rango, crear condiciones aleatorias y almacenar variables o constantes.
                        1. Bloques avanzados :Utiliza estos bloques para convertir datos en texto, agregar texto, controlar la función de suspensión del NXT, guardar archivos en el NXT, calibrar sensores, reiniciar motores, iniciar y detener el registro de datos y conectarte a través de Bluetooth.
                      2. Paleta personalizada
                        1. Mis bloques :Utilizando Mis bloques, puede guardar un programa como un bloque que luego puede volver a usar en otros programas.
                          1. Descargas Web :Utilizando el bloque Descargas Web, puede guardar programas que descarga del correo electrónico de sus amigos, desde el portal o desde un sitio Web como
                        2. El panel de configuración
                          1. Cada bloque de programación cuenta con un panel de configuración en el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado. Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de configuración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla.
                            1. El controlador
                              1. Los cinco botones del controlador establecen una comunicación desde su ordenador hacia el ladrillo NXT:
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