Elementos basicos de un programa enlenguaje C

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trabajo de los fundamentos basicos de la programacion
Rodrigo Alejandro  Salazar Lizarraga
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Rodrigo Alejandro  Salazar Lizarraga
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Elementos basicos de un programa enlenguaje C
  1. Comentarios
    1. Los comentarios son textos que no son procesados por el compilador. Sirven como información al programador.
      1. Para que un texto sea comentario debe estar entre los símbolos /* (marca el comienzo) y */ (marca el final de comentario).
    2. Identificadores
      1. Se usan para referenciar las variables, las funciones, las etiquetas y otros objetos definidos por el usuario. La longitud del identificador puede variar entre uno o varios caracteres (se recomienda no más de 31 y si el identificador está envuelto en el proceso de enlazado al menos los seis primeros deben ser significativos).
        1. El primer carácter debe ser una letra o un símbolo subrayado y los caracteres siguientes pueden ser letras, números o símbolos de subrayado. Las minúsculas y las mayúsculas se tratan como distintas. Un identificador no puede ser igual a una palabra clave de C y no debe tener el mismo nombre que una función ya escrita o que se encuentre en la biblioteca de C.
      2. Variables
        1. Una variable es una posición de memoria con nombre que se usa para mantener un valor que puede ser modificado en el programa. Todas las variables deben ser declaradas antes de poder usarlas.
        2. Constantes
          1. Las constantes son expresiones con un significado invariable. La representación más simple de un concepto de este lenguaje son las constantes. Al contrario que las variables, las constantes mantienen su valor a lo largo de todo el programa. Para indicar al compilador que se trata de una constante, usaremos la directiva #define #define <identificador> <valor>
          2. Operadores
            1. Los operadores son palabras o símbolos que hacen que un programa actúe sobre las variables. En C existen diversos tipos de operadores. Aritméticos, relacionales, de asignación, lógico.
            2. Sentencias
              1. Una sentencia es una expresión en C donde se esperan unas consecuencias, normalmente son las instrucciones, cada sentencia finaliza con un punto y coma.
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