Mapa mental del marco teórico

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SENA - Unity
Luis Botero
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Luis Botero
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Mapa mental del marco teórico
  1. Entorno
    1. Espacio conceptual y emocional
      1. Percepción de los sentidos, acercamiento a la historia del juego
        1. Sensible al jugador, incluye la música y otras relaciones como los escenarios
          1. En Oliver Spyke escenarios surrealistas, saturación de color, atmósfera y arquitectura steam-punk; inferimos tecnología y toques victorianos.
          2. Mecanicas
            1. Formas de interacción entre la IA y el jugador
              1. Se materializa por medio del uso de controles, relación con objetos y los oponentes
                1. Se definen como verbos y condicionan las reglas del juego
                  1. En Oliver Spyke, se reconocen mecánicas como "Correr", "Saltar", "Nadar", "Pelear"; "Resolver" se ven líneas de vida y rayas de salud.
                  2. Personajes
                    1. Desarrollan el hilo de la historia
                      1. Pueden ser personas, objetos o biotipos de razas (antropomorfos, zoomorfos...)
                        1. Pueden clasificarse por los roles que cumplen dentro del videojuego
                          1. En Oliver Spyke se reconoce un sujeto (Oliver) y un compañero (Spyke), así mismo se encuentran oponentes (figuras de tipo Ectomorfas y Endomorfas); se observa un estilo de cartoon en los PJ
                          2. Historia
                            1. En Oliver Spyke, el argumento y la idea de videojuego, se basan en: Afecta la realidad por cambios en la dimensión, por medio de, compañeros que hacen saltos interdimensionales
                              1. Coherencia, con conflictos, interactividad y trama.
                                1. Pueden existir historias líneales, ramificadas y abiertas
                                2. Tecnología
                                  1. Soporte de los desarrollos y las mecánicas
                                    1. Puede ser fundamental o decorativa
                                      1. En el caso de Oliver Spyke, el desarrollo se dio por medio de Unity y su distribución en plataforma PC
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