"CLASIFICACION DEL SOFTWARE EDUCATIVO"

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Asagui Masaru Aiba
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Asagui Masaru Aiba
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Resource summary

"CLASIFICACION DEL SOFTWARE EDUCATIVO"
  1. Medios de enseñanza pasivos
    1. Simuladores
      1. Simulan hechos y situaciones en las que el alumno puede interactuar con el programa y ver como reacciona el sistema ante el cambio producido.
      2. Libro electronico
        1. Es una version electronica o digital de un libro, es una publicacion cuyo soporte no es papel sino un archivo electronico, su texto se presenta en formato digital.
      3. Medios de enseñanza activos
        1. Tutoriales
          1. Informacion del concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto aprendido, trasmiten conocimiento al estudiante a traves de pantallas que le permiten aprender a su propio ritmo.
          2. Entrenadores
            1. A traves de ejercicios estimula, y reafirma los conocimientos adquiridos.
            2. Evaluadores
              1. La interactividad propia de estos materiales, que les permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos.
              2. Repasadores
                1. Refuerza el proceso educativo de los niños y jovenes y amplia el espectro educativo del pais.
              3. Medios de enseñanza de accion directa
                1. Juegos instructivos
                  1. Simulaciones o competencias de aprendizaje, el objetivo es aprender conceptos nuevos o reforzarlos de una manera masdivertida.
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