CANOAS

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CANOAS
Juan Diego Hernandez Montealegre
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Juan Diego Hernandez Montealegre
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CANOAS
  1. SON SOFTWARES QUE PROPORCIONAN ACCESO SENCILLO Y SEGURO AL SOPORTE FÍSICO DEL ORDENADOR
    1. ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS
      1. UNIX:Es el más antiguo de los S.O. para computadoras personales. LINUX :Se puede obtener a un muy bajo costo o incluso gratis, esta basado en 32 bits y tiene todas las capacidades de UNIX, Multitarea, multiusuario, soporta redes, multiplataforma . DOS: Creado en 1981 por IBM computers, DOS fue el S.O. adoptado inicialmente por la mayoría de los computadores personales,No soporta multitarea, ni multiprocesamiento . OS/2 Warp: fue el primer S.O. realmente gráfico, para computadoras personales que utilizan procesadores Intel ,es multitarea, multiusuario y soporta redes . WINDOWS 3.x: Esta familia incluye Windows 3.0, 3.1 y 3.11 , No es un Sistema Operativo, es un ambiente operativo que se ejecuta sobre DOS. Windows NT :Fue creado inicialmente para sustituir el DOS en los PC, pero requería muchos recursos (memoria y disco) para la mayoría de los equipos de la época, es multitarea, multiprocesador, multiusuario y soporta redes .
        1. Windows 95 fue el primer S.O. de interfaz gráfica de 32 bits de Microsoft,es multitarea, y puede ejecutar programas de DOS y Windows 3.x .Windows 2000 :Tiene todas las bondades gráficas de la versión 98, más todo el poder, estabilidad, manejo de redes y archivos de Windows NT. Windows XP: Combina las mejores características de sus sistemas operativos de consumo con la eficacia, seguridad y fiabilidad del motor de Windows 2000 para crear un sistema operativo más seguro y fácil de utilizar . MAC/OS X: Fue el primer Sistema Operativo WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointer), ofreció a los usuarios la primera interfaz verdaderamente gráfica, todas las aplicaciones bajo MAC/OS tienen la misma apariencia (look and feel) ,Multitarea preferente, multiproceso simétrico,multiusuario, multimodo, de tiempo real Acceso a internet, Basado en Unix, es estable Compatible con Windows
      2. 1. PARTES
        1. 1.1 MANEJO DE PROCESOS
          1. CREACION Y TERMINANCION DE PROCESOS
            1. Asignación/actualización/liberación de recursos
              1. Suspensión y reinicio
                1. Sincronización entre procesos
                  1. Solución de “trampas” y bloqueos
                  2. 1.4 Manejo de Memoria. “Almacén” (array) de datos direccionables
                    1. “inventario” del uso de memoria
                      1. selección de procesos a cargar en memoria
                        1. reserva/liberacion de memoria
                          1. conversión de direcciones virtuales
                            1. protección de memoria
                            2. 1.2 Manejo de Ficheros
                              1. creación y eliminación de ficheros y directorios
                                1. asignar/manejar permisos de acceso a ficheros y Copias de Seguridad
                                2. .1.5 Manejo de Dispositivos de Entrada/Salida
                                  1. manejo de memoria para acceso directo, buffering y acceso a memoria “cache”
                                    1. Proporcionar la interfaz entre el usuario y el dispositivo, y el sistema y el dispositivo
                                    2. 1.3 Manejo de Redes
                                      1. interfaz de acceso a dispositivos remotos, conectados a través de líneas de comunicación.
                                      2. 1.6 Intérprete de Comandos
                                        1. interfaz entre el usuario y el sistema operativo
                                      3. 2. SERVICIOS PROPORCIONADOS POR EL SO
                                        1. 1. Ejecución de Programas (programa en ejecución: ejecutable, datos, pila, contador, registros...) 2. Operaciones de E/S 3. Manipulación de ficheros 4. Comunicaciones 5. Detección de errores 6. Asignación de recursos 7. Contabilidad 8. Protección
                                        2. 3. Carga y ejecución de Programas
                                          1. 1. Multiusuario: Permite a dos o más usuarios ejecutar programas al mismo tiempo. 2. Multiproceso: Soporta la ejecución de un programa en más de un CPU. 3. Multimódulo: Permite que diferentes partes de un programa se ejecuten concurrentemente. 4. De tiempo real: Responde instantáneamente a las entradas. Los sistemas operativos de propósito general, tales como DOS y UNIX no son de tiempo real. 5. Los términos multitarea y multiproceso suelen usarse indistintamente, aunque el segundo implica que hay más de un CPU involucrado.
                                          2. 4. Modelo o arquitectura Cliente-Servidor
                                            1. un programa espera pasivamente y el otro inicia la comunicación. Se conoce como el paradigma de interacción cliente servidor
                                              1. • Cliente: – Es una aplicación normal que actúa como cliente cuando se requiere acceso remoto. – Es invocado directamente por el usuario y tiene una existencia dada por la duración de la sesión del usuario.
                                                1. Servidor: – Corre en un computador compartido. – Espera pasivamente ser contactado por clientes remotos. – Acepta ser contactado por clientes diversos clientes pero ofrece un servicio bien definido
                                            2. SUS OBJETIVOS SON: 1. EJECUTAR PROGRAMAS DE LOS USUARIOS DE MANERA FACIL Y SEGURA. 2. COMPUTADORA FACIL DE MANEJAR, PARA USARLA EN FORMA EFICIENTE.
                                              1. PnP (Plug and Play): es una tecnología para soportar la instalación de dispositivos, que pueden usarse inmediatamente después de conectarlos físicamente, sin procesos adicionales. kernel es responsable por la administración de la memoria, los procesos, las tareas y los discos. Driver: es un programa de bajo nivel encargado de atender a un dispositivo físico.Paquetes de Software: son combinaciones de diferentes programas que forman parte de una oferta comercial
                                                1. ALGUNOS CONCEPTOS
                                                Show full summary Hide full summary

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