EL MODELO ESTRUCTURADO

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EL MODELO ESTRUCTURADO
Raul Palos
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Raul Palos
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EL MODELO ESTRUCTURADO
  1. Modelado de datos
    1. Conjunto de herramientas conceptuales para describir datos, sus relaciones, su significado y sus restricciones de consistencia.
      1. Niveles de abstracción
        1. Fisico
          1. El nivel más bajo de abstracción y describe como se almacenan realmente los datos, describe en detalle las estructuras de los datos complejas de bajo nivel.
          2. Logico
            1. Describe que datos se almacenan en la base de datos y que relaciones existen entre estos datos, describe toda la base de datos en término de un número pequeño de estructuras relativamente simples.
            2. Vistas
              1. El nivel más elevado de abstracción que sólo describe parte de la base de datos. Aunque el nivel lógico usa estructuras más simples queda complejidad debido a la variedad de información almacenada en las grandes bases de datos.
          3. Modelo de dominio
            1. Es una representación de las clases conceptuales del mundo real, no de componentes de software., muestra clases conceptuales significativas en un dominio del problema.
              1. Clases conceptuales
                1. Se definen por medio de:
                  1. Símbolo
                    1. Palabras o imágenes que representan una clase conceptual.
                    2. Intensión
                      1. La definición de una clase conceptual.
                      2. Extensión
                        1. El conjunto de ejemplos a los que se aplica la clase conceptual.
                    3. Modelos y descomposición del dominio
                      1. Una diferencia entre el análisis orientado a objetos y el estructurado es la división por clases conceptuales, la principal tarea del análisis es identificar conceptos en el dominio del problema y documentar el resultado en un modelo del dominio.
                      2. Identificación de las clases conceptuales
                        1. El objetivo es crear un modelo de dominio de clases conceptuales interesantes o significativas del dominio de interés, la tarea central pues es, identificar las clases conceptuales relacionadas con el escenario que se está diseñando.
                      3. Diccionario de datos
                        1. Es una herramienta de modelado que ayuda a conocer el comportamiento de un sistema. El DBMS necesita que las definiciones de los elementos de datos y sus relaciones se guardan en él, todos los programas que tienen acceso a los datos de la base funcionan a través de DBMS.
                          1. Funciones
                            1. El DBMS utiliza el diccionario de datos para buscar las estructuras y relaciones del componente de datos requeridos
                              1. Cualquier cambio que se realice en la estructura de una base de datos automáticamente queda registrado en el diccionario de datos
                                1. El DBMS proporciona abstracción de los datos y elimina la dependencia estructural y de los datos del sistema.
                              2. Modelo de interfaces
                                1. Describe la presentación de información entre los actores y el sistema, Su propósito es apoyar en los aspectos de diseño de interfaces que abarca varias actividades que van desde el diseño de hardware hasta el de interfaz de usuario.
                                  1. Características
                                    1. También se puede generar una simulación usando un sistema manejador de interfaces de usuario.
                                      1. Cuando se diseñan las interfaces de usuario es esencial tener a los usuarios involucrados, siendo esencial que las interfaces reflejen la visión lógica del sistema.
                                        1. Uno de los principios fundamentales del diseño de interfaces humanas es donde debe existir consistencia entre la imagen conceptual del usuario y el comportamiento real del sistema.
                                      2. Modelado de requisitos
                                        1. Tiene como objetivo delimitar el sistema, reconocer las características funcionales que se ofrecerá desde la visión del usuario.
                                          1. Elementos
                                            1. Casos de uso
                                              1. especifica la funcionalidad que ofrece el sistema desde el punto de vista del usuario por medio de actores y casos de uso.
                                              2. Presentación
                                                1. especifica como interactua el sistema con actores externos al ejecutar los casos de uso.
                                                2. Información
                                                  1. especifica los aspectos estructurales de la aplicación en términos de objetos
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